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BioWare double sur l'hymne sous forme de supports de pression
Au cours des derniers mois, BioWare s'est essentiellement transformé en studio à un seul jeu car elle exploite ses équipes pour travailler sur l'anthème d'action multijoueur ambitieux, des sources disent. Il y a encore de petites équipes contenant des guerres d'étoiles: l'ancienne République et rassemblant le prochain âge de dragon, qui a récemment été redémarré, mais la majeure partie du personnel de Bioware à Edmonton et à Austin est maintenant à l'hymne. Et il y a un sens parmi les employés de Bioware que l'avenir de la société est inextricablement attaché à ce jeu.
Anthème, annoncé à E3 2017, est maintenant prévu pour la publication au début de 2019, selon trois personnes familiarisées avec le projet. La fenêtre "Automne 2018" mentionnée au cours de cette annonce E3 était "Jamais réaliste", a déclaré une source. Les dates exactes restent dans les développeurs de flux et anthème doivent également planifier une version bêta, un lancement d'accès EA et un calendrier permanent de correctifs et de mises à jour - mais il semble peu probable aux développeurs que l'éditeur EA permettra à BioWare de retarder le jeu de plus que Mars 2019, lorsque l'exercice 2019 de la société prend fin. (EA, comme la plupart des entreprises cotées en bourse, utilise le calendrier fiscal comme base de toutes ses décisions, comme ces dates déterminent comment les investisseurs se comporteront.)
BioWare , fondée en 1995, a longtemps été considéré comme l'un des développeurs les plus prestigieux au monde de jeux de rôle de rôle, grâce à des hits tels que Star Wars: Chevaliers de la Vieille République, la trilogie des effets de masse et les origines de l'âge de dragon. En 2007, EA a acheté le studio, en l'élargissant au-delà de son bureau d'origine à Edmonton et mettant Bioware Studios à Austin, Montréal et Virginie. (Les deux derniers ont été fermés plus tard.)
Il n'est pas inhabituel pour BioWare de tirer le personnel d'autres projets, car il entre dans la dernière année de production sur une partie. Ces dernières années, BioWare a fait de même pour les deux effets de masse: Andromeda et Dragon Age: Inquisition. Mais l'hymne, la première nouvelle franchise du Studio en huit ans et le premier gros coup de poing d'EA dans un monde en ligne persistant de style destin, se sent différent. Pour Bioware Staff, les pistes se sentent plus élevées que jamais. Comme un développeur m'a dit, il est convaincu que si l'anthème ne remplit pas les attentes de l'EE, BioWare sera très différent à l'avenir, surtout après la déception d'effet de masse, Andromeda a conduit à l'EA Absorbant Bioware Montréal dans le motif Studio EA.
Maintenant, avec une année de développement et un climat qui est cultivé plus turbulent grâce aux controverses sur la bataille de Star Wars Battlefront II et le destin d'Activision de EA 2, la pression est montée pour que l'hymne soit super. Au cours des dernières semaines, j'ai parlé à plus d'une demi-douzaine de personnes proches du projet, qui parlaient tous anonymement parce qu'ils n'étaient pas autorisés à parler du jeu, et ils ont décrit sentir à la fois optimiste et anxieux-optimiste que Ils peuvent faire quelque chose de bien, mais anxieux au nombre de forces qui semblent pousser contre eux.
L'hymne est en développement depuis 2012, au premier titre de chef d'effet de masse Casey Hudson, qui a quitté la société en 2014 (et retourné l'année dernière pour diriger Bioware en tant que Head Studio). Le jeu est resté dans la préproduction au Studio principal d'Edmonton de Bioware depuis très longtemps. Certains proches de l'équipe d'hymne ont critiqué ce fait, suggérant que le développement du jeu était de flotter, mais le personnel d'hymne vétéran souligne que la plupart des grandes nouvelles franchises ont de longues périodes de gestation. Destiny, notamment, était en préproduction depuis des années à mesure que les développeurs de Bungie ont tenté de comprendre ce qu'un tireur multijoueur persistant pourrait ressembler. Aux points de 2014 et 2015, j'ai entendu plusieurs rumeurs que le projet d'hymne n'allait pas bien, en partie à cause des problèmes de longue date que Bioware a été confrontée à son moteur, à la gelée et en partie en partie parce que faire une partie de cette nature peut être un processus d'escroc.
Au cours de la dernière année, la production de l'hymne a augmenté et BioWare a commencé à mettre de plus en plus de son personnel sur le projet, les choses semblent être améliorées. Lorsque j'ai récemment posé une source, si les luttes d'un anthème sont tombées davantage dans la catégorie de "Ce jeu est vissé" ou "le développement de jeux est vraiment difficile", a déclaré la source qu'avec le temps, il avait viré de l'ancien dans ce dernier. D'autres personnes proches de BioWare ont déclaré des choses similaires, bien qu'il ne soit pas difficile de trouver des développeurs prêts à se plaindre de FrossesBite , le moteur de jeu initialement conçu pour les jeux de champ de bataille de EA, qui a empêché de nombreux projets de Bioware au cours de la dernière décennie.
L'année écoulée a été tumultueuse pour Bioware et a impliqué des changements majeurs au studio. L'un était de redémarrer le quatrième âge de dragon, qui a été nommé code JOPLIN, selon deux sources. (Il y a un thème de course ici-anthem's codename de Dylan.) L'objectif, ces sources ont déclaré mettre en œuvre davantage d'éléments "en direct" dans le jeu, bien que deux de ces sources ont souligné que ce prochain âge de dragon aura toujours une forte concentration sur Personnages et histoire, chaque fois que cela sort. Il n'est pas clair que une version "en direct" de Dragon Age pourrait ressembler, mais EA a été publiée sur son étreinte des jeux en tant que service et son manque d'intérêt pour libérer des jeux de 60 $ qui n'ont pas de trace de revenus, que ce soit Cela signifie que des contenus supplémentaires payés, des microtransactions ou autre chose.
Mise à jour (1/25, 9h50): le jour suivant la publication de cet article, Bioware Studio Head Casey Hudson a confirmé que le prochain âge du dragon sera effectivement un jeu en direct. "Lire beaucoup de commentaires concernant l'âge du dragon, et je pense que vous serez soulagé de voir ce que l'équipe travaille", a-t-il écrit sur Twitter. "Histoire et personnage axé. Trop tôt pour parler des détails, mais quand on parle de "vivre", cela signifie simplement concevoir un jeu pour une narration continue après l'histoire principale. "
BioWare a également discuté de la fin du développement sur le jeu en ligne multijoueur Star Wars: la vieille République, ces sources, bien qu'une personne familiarise avec le studio m'a dit récemment que les plans soient toujours en l'air.
Ce qui est clair, c'est que Bioware Studios, Edmonton et Austin, sont singulièrement concentrés sur l'hymne et seront jusqu'à ce que ce jeu sort. Même Mark Darrah, producteur exécutif et berger de la franchise d'âge du dragon, a récemment été transféré à Anthem. En juin, peu de temps après la révélation d'Anthem, Darrah a tweeté qu'il ne travaillait pas sur le match. Mais les choses ont changé. Ce matin, quelques minutes après avoir eu connaissance d'un porte-parole de l'EA disant que l'éditeur déclinait de commenter cet article, Darrah a tweeté qu'il travaille à la fois sur l'anthème et le Dragon Age - son apparent Premier public reconnaissant qu'il est maintenant sur l'hymne. «Anthem est à côté, mais il y a des gens difficiles au travail sur les deux franchises et j'ai hâte de partager davantage à l'avenir», a-t-il déclaré. Le directeur de la création de la série Dragon Age, Mike Laidlaw, a quitté Bioware l'an dernier.
Même avec les deux studios de BioWare dans l'hymne, certains développeurs ont exprimé des angoisses, en grande partie à cause des autres événements de 2017. Il y avait d'abord un effet de masse Andromeda, une défaillance de haut niveau que les fans déçus du printemps dernier et ont conduit à la fermeture de Bioware Montréal, ainsi que d'effets de masse qui se font mettre sur la glace. Les membres vétérans de l'équipe d'hymne ont été ravis de dévoiler finalement le match à E3 en juin 2017, mais un mois plus tard, Bioware Studio Head Head Aaryn Flynn est parti, à remplacer par Casey Hudson. Les deux hommes sont bien respectés à la société, mais ce type de mélange de haut-parleur mène souvent à l'inquiétude.
Ensuite, en novembre 2017, la colère généralisée de la colère sur des boîtes à butin et des microtransactions dans la Star Wars Battlefront II de l'EA Star Wars Soucha Toute l'industrie du jeu vidéo. De ce que j'ai entendu, la controverse de la boîte à butin a conduit un certain nombre de grands studios de jeux vidéo, dont BioWare , afin de réexaminer leurs projets de microtransactions dans les jeux futurs. Bien que les plans de microtransaction d'un anthème soient encore indécis (et, j'entends, ne peut impliquer que des cosmétiques), l'indignation a laissé des développeurs sur Edge.
Plus récemment, des sources disent que les développeurs d'hymne ont regardé la colère en cours dans la communauté des destins sur l'état de ce jeu. Les fans Destiny sont devenus irrités au manque de contenu de Destiny 2, la communication médiocre de Bungie et le sentiment persistant que le destin 2 reprend ses erreurs de son prédécesseur. Bien que les fans et les experts ont suggéré que le destin de capturer des joueurs hardcore peut laisser une ouverture pour l'hymne à saisir cette foule, certains développeurs de BioWare ont exprimé leur préoccupation que leur jeu sera confronté à ses propres douleurs à la croissance, comme tous les jeux de cette nature. La plupart des jeux d'action persistants ont dû récupérer des lancements Rocky, notamment le destin, Diablo III et la Division. La question est la suivante: combien de patience sera-t-elle pour l'hymne?
Ensuite, il y a le problème de la toxicité, car les pompiers de jeu vidéo saisissent une occasion de brancher la colère des grands éditeurs. Deux personnes qui ont travaillé sur l'hymne ont exprimé une anxiété à moi à propos de la manière dont certains grands YouTubers ont répandu une désinformation et une rhétorique inflammatoire à propos de l'EA, affirmant qu'il a un effet démoralisant sur ces personnes au niveau du sol. Pour les personnes qui travaillent pour EA, l'éditeur n'est pas simplement une maîtrise d'entreprise froide, c'est une machine compliquée qui, oui, concerne avant tout de générer des revenus pour les investisseurs, mais soutient également des milliers de personnes de nombreuses manières tangibles et incorporelles . Les gens proches de Bioware, ainsi que de nombreux autres développeurs que j'ai parlé ces derniers mois, nous craignons que les commentaires de certaines des voix les plus fortes de YouTube ont éliminé la nuance et la création de sociétés comme EA semblent des méchants de Disney.
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Si vous êtes un fan de Bioware, il y a certainement des raisons d'espoir. Le personnel de l'hymne a montré une volonté de transparence et de s'engager avec des fans, le réalisateur technique Bronon Holmes publie fréquemment sur Reddit pour répondre aux questions et partager des détails sur le jeu. Ce que nous avons vu du jeu a semblé spectaculaire, même si les images de l'année dernière semblent un peu trop jolie pour être réelle. Une chose est indéniable, cependant: pour Bioware, la pression est sur.

https://www.youtube.com/watch?v=bSPcSSVMaeA