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Doom est exactement le bon type de ridicule
Oui, c'est le personnage principal de Doom Fist frappant une collection. Ce n'est pas facile pour les matchs d'être drôle, mais un autre logiciel d'identifiant redémarre, Wolfenstein: le nouvel ordre, lafeulée defûte. C'est une belle surprise que Doom fait aussi.
(Oui, je sais que le logiciel d'identifiant n'a pas fabriqué Wolfenstein: le nouvel ordre; le studio s'est déterminé à sortir pendant que des jeux de machines qui le montent ensemble.)
Il est facile d'imaginer comment les logiciels d'identité et sa société mère, Bethesda Softworks, pourraient avoir opté pour certaines conneries de Grimdark inspirées de Zach Snyder. En fait, ils l'ont presque fait! Ce quatrième match de Doom a été dans le développement de l'enfer (désolé de cela) depuis des années maintenant, et ils ont presque pris derrière un match d'appel de style de service où un portail démon s'est ouvert sur Terre.
"Vous pouvez probablement fermer les yeux et imaginer un« appel de Doom »ou un jeu« Battledoom »», a déclaré Bethesda VP Pete Hines à Polygon, «où il commence à trop se sentir trop comme:« Attendez, cela ne se sent pas Comme Doom, on a l'impression que nous jouons à une autre franchise avec une peau de malheur, "dit-il.
Je suis content qu'ils prenaient leur temps, décalètent la direction et ont mis au rebut ce jeu. L'humour est au cœur de l'identité de Doom, malgré son principe pseudo-grave.
Nous parlons d'une série qui vous a tué le commandant Keen ...
... Trouver designer John Romero la tête derrière le dernier patron de Doom 2:
... et rencontrer une marine se plaint de vous voler à Doom 3:
Comme les jeux de Doom avant cela, il y a techniquement une histoire pour guider la folie, mais si vous êtes censé m'occuper, c'est une question ouverte. ATTENDU QUE les autres jeux de la motivation du carburant pour appuyer en avant en révélant davantage ce qui se passe dans la parcelle, Doom met un jeu sur un piédestal.
Vous soufflez de la merde, puis de souffler de la merde ailleurs.
Cette notion est établie dans les premières minutes du jeu, car la marine Doom toujours fiable émerge d'une structure semblable à la sarcophage. Que se passe-t-il? Comment pouvez-vous sauver l'humanité cette fois-ci? Ce sont les questions que la plupart des jeux essaieraient immédiatement de concerner le joueur.
Pas malade, cependant. Au lieu de cela, alors que certains commandants omnipotents commencent à expliquer ce qui se passe, votre personnage leur donne le majeur:
J'ai commencé à hurler quand cela s'est passé, moments dans ma lutte contre la course. Cela a contribué à établir le type de doom de jeu. Oui, il y a une histoire. Oui, il y a des personnages. Non, vous n'avez pas vraiment à faire attention.
(Suis-je le seul à avoir été étrange curieusement dans la mythologie, cependant, il semble que le doom Marine devienne un mythe de dieu après Doom 2, et il a été ressuscité par un rituel démon? Nous devrons faire une plongée profonde dans L'histoire du jeu dans un autre poste bientôt. Je ne peux pas croire que je viens de dire ça.)
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Doom pourrait être stupide, mais ce n'est pas stupide. C'est un tireur intelligent et moderne qui capture l'esprit de Doom dans le ton et le gameplay. Ce n'est pas un exploit facile et me fait me demander s'il y avait jamais pensé à prendre le tremblement de terre.

https://www.youtube.com/watch?v=UIIsPZo8Y0w