Clé CD Mortal Kombat XL pour Xbox One (Téléchargement numérique)


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Sur la mer des voleurs, je ne naviguant que seul
Il y a une raison qu'il s'appelle la mer des voleurs et non de la mer du voleur.

C'est un jeu stupide swashbuckling fabriqué pour avoir fait des chasses de trésors et des chasses de primes et des chasses de poulet avec des amis. Son pratique primaire est en tant que bac à sable à thème pirate dans lequel vous pouvez économiser avec d'autres joueurs de pirate et vous échapper d'un après-midi d'aventure sportive de nouvelles blagues à l'intérieur de vos amis. Toutes les parties de sa conception sont censées être expérimentées dans un cadre de groupe: des navires qui doivent être capturés en collaboration, des instruments qui peuvent être joués en harmonie avec d'autres et une brigeuse pour verrouiller des camarades de rangée.
Non seulement cela, mais la navigation seule peut vous faire prière pour d'autres joueurs qui sont aussi susceptibles de vous amener à vous que votre sloop après avoir volé le butin que vous avez accumulé dans votre coque. Malgré la coopérative soigneusement conçue, les risques ont échoué à m'avoir balancé des récompenses que j'ai trouvées à la résolution de la mer Solo.
J'ai commencé à naviguer seul dans la mer des voleurs parce que mes amis sont un tas de lémurs de cackling qui tombent l'ancre sur notre galée tandis que les voiles sont encore enceinte de trente-deux semaines. À chaque fois, la coque pauvre dans la manifestation de protestation, de même que moi, mais mes équipages n'entendent pas non plus parce qu'ils ont déjà sauté de navire et balayent à mi-chemin vers le rivage. C'était pendant la mer de la première semaine de voleurs. Nous avons tous joué ensemble pendant des journées entières pendant la période bêta et, au fil du temps, la journée de lancement est tirée dans le port, j'étais prêt pour certains sacrément tranquille. Juste moi, les vagues, le vent et mon hordy-gurdy.
J'aime mes amis, mais la voile Solo est bientôt devenue un plaisir coupable. J'ai commencé à choisir d'apparaître hors ligne lorsque j'ai tiré l'application Xbox sur mon bureau. Quand c'est juste moi, je suis vraiment le maître de mon propre navire. Je sais exactement où se tenir lorsque vous levez l'ancre afin que je sois face à la barre quand il est pleinement en hausse. Je sais combien de voile je peux laisser sortir sans obscurcir mon point de vue de la barre à la proue. Je sais où se trouvent chacune de ses lanternes et exactement à quelle vitesse je peux diriger sa coque à une barre de sable sans gratter contre le bord et serrer avec un trou pour patcher.
Je me tenais au bord de la proue de mon sloop, je jouais mon bandais préféré sur mon hordy-gurdy - je le mourais pour toi si je pouvais, parce que je le sais assez bien que j'ai essayé d'écrire des paroles comme je naviguer. Tout à coup, six tentacules curlés se sont fanées de la vue assez loin que j'ai sorti mon verre à la recherche. J'avais seulement commencé à jouer à nouveau après une absence de neuf mois, après avoir été rappelé à la mer du premier anniversaire de Thieves par la résolution des changements de Heather Alexandra depuis le lancement. Donc, alors que j'avais entendu parler de Kraken, je n'avais pas encore espionné une première main.
C'était un peu de voyage solo silencieux pour moi et mon navire était vide de cargaison précieuse, alors j'ai filé mon volant de la roue pour le prendre la tête. Je ne m'attendais pas à vivre. Je voulais juste voir ce qui se passerait. J'ai tiré mon hordy-gurny en arrière et j'ai vite mélangé des chansons jusqu'à ce que je trouvais du trajet des Valkyries, une mélodie de façon aménagée pour mon destin imminent. Tout comme j'étais presque dans la gamme de fusils, entre la houle d'une vague et la suivante, les six tentacules se sont bousculés sous la surface. Je me suis précipité du port à tribord à l'arrière de mon sloop, attendant que la Kraken éclate des vagues et écrase ma coque aux cure-dents.

Ça ne le fait jamais. Ça part juste. Je suis seul, jouant une chanson dramatique en prévision d'une disparition noueuse qui ne vient pas.
Cela décrit à peu près toutes mes expériences avec la mer des voleurs: mystérieusement démolé malgré mon désir soudain de brosse avec un danger. L'une fois que j'ai vu un navire squelette, un navire grimpant et vert plein d'ennemis morts-vivants, il sortit des vagues avec l'audace et la mauvaise forte fortune du Titanic. Il a navigué immédiatement dans une roche deux fois sa taille, grimaça dans mon sloop et traversa des cercles confus pendant que je penche mes voiles au vent pour une escapade propre. J'ai continué sur ma destination à proximité, île de Rhum Runner, sans aucun signe du navire à la poursuite. Trente minutes après cela, un mégalodon a agité une aileron à moi alors que je me suis retrouvé à Rapier Cay et, apparemment, ne voulant pas interrompre mon entreprise, a nagé.
Je ne semble jamais rencontrer aucun des dangers qu'un capitaine est censé faire face à la mer. Je suis intouchable. Il est transformé en mer des voleurs en une expérience presque méditative. Je joue rarement pendant de longues périodes de temps, généralement seulement quelques heures, et pas souvent aux heures de pointe. La mer est calme quand je visite. En dehors de ma seule tentative de choisir un combat condamné, ça ne me dérange pas.
Contrairement à la relation avec les jeux il y a des années, j'apprécie maintenant une certaine quantité de prévisibilité de routine. Je ne veux pas être cette personne qui compare chaque match à des âmes sombres, mais Solo Slooping a une qualité méthodique qui me rappelle de voyager Lordran. De la même manière que je suis confortable avec l'angle auquel je peux marquer avec succès une backstab sur un geôlier dans Irithyll Dungeon, je connais la distance entre une île approche à laquelle je devrais tirer mes voiles jusqu'à la demi-longueur et le tour Rayon Je peux sortir de mon sloop lors de la plongée dans la baie de Cannon Cove.

Comme Mike Fahey a écrit au cours des premières semaines que la mer des voleurs était en direct, les hautes mers ne sont pas censées être abordées seules. Ils sont un bac à sable entièrement construit autour de l'hypothèse que vous avez des amis à jouer avec. Tout dans le jeu, de voter sur les voyages à la capacité de faire tourner votre carte au trésor et de le montrer à quelqu'un, est conçu dans l'intention de capter un navire avec un équipage.

Il n'y a que quelques types de voyages pour s'attaquer à la mer des voleurs, même un an, je suis seul, je suis moins préoccupé par la nouveauté et plus intéressé par la simplicité de la trace efficace d'une île familière et de retourner à Un avant-poste avec mon butin honnêtement gagné.
Ce faisant, je me manque volontairement sur la mer de base de l'expérience des voleurs. Oui, j'ai eu de bons premiers jours de cackling tout en étant vécu dans les pieds schémés de mes membres d'équipage il y a un an. Peut-être que je vais naviguer avec mes amis à nouveau finalement, mais pour l'instant, j'apprécie le silence en mer, interrompu uniquement par mes nouveaux amis monstres de mer.
Lauren Morton est un pigiste coincé dans le Midwest. Elle aime les rpgs et les jeux indépendants et on peut voir crier à la fois sur Twitter @comradecupcake_.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=uRhpTr0aBWY