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Le ciel d'homme n'était pas un gâchis de promesses brisées et de rêves brisés lors de son lancement. Maintenant, c'est une aire de jeux pour l'imagination, avec des joueurs forgeant des villes, des entreprises de jeu et de toutes sortes de bases épiques. Mais rien de cela ne se compare à cette banane géante.
Techniquement, il a un nom "Big Banana Base", et il a été fait par le Sky Player de No Homme et l'utilisateur Twitter Dave-Particule Dave-Particule. Dave a fait de nombreuses bases modélisées après des objets individuels. L'un d'eux est en forme de coq. Un autre n'est qu'une main bleue géante. Il y a même une toilette en or. De là, les créations de Dave obtiennent même étranger.
Mais aucun d'entre eux ne m'a frappé assez comme la banane. La forme est tellement parfaite, l'endroit de la teinte, j'attends juste que quelqu'un aime le mode donkey Kong dans le jeu afin qu'il puisse la prendre et l'attraper.
«Quand les gens me demandent combien de temps ces choses prennent pour construire, ma réponse à la genoue-jerk est:« Combien de temps est une corde? »Dave a dit à Kotaku sur Twitter DMS. Plus les détails et la complexité sont importants, plus il faut. En bout de ligne: j'ai passé dans le quartier de 12 heures dessus. "
Comme beaucoup de créateurs de ciel de No Homme, il a profité du plugin de Builder Sky Base de Charlie Banks pour le mélangeur de programme de modélisation 3D. En plus de pouvoir contrôler avec précision les objets sans se soucier des limitations de collision, il existe également des fonctions de base telles que la copie et la pâte qui peuvent aider les personnes à construire des bases plus détaillées.
"Oui, certaines choses sont plus faciles dans le mélangeur, mais, à la fin, cela ne facilite pas fondamentalement la base de la base; Si quelque chose, cela complique des choses », a déclaré Dave. "En fin de compte, ce n'est qu'un autre outil et, d'utiliser une métaphore musicale, la musique n'est pas dans le piano."
La Big Banana Base n'est pas juste pour montrer cependant. L'intérieur est une cuisine, une salle de bain et d'autres commodités. Il y a même une cafetière, un compagnon nécessaire pour que quiconque explorait les vastes et vides de cosmos. "Tout cela sont des tentatives de représentations d'articles qui n'existent pas dans le jeu", a déclaré Dave. "J'ai cobblé des pièces de base communes de nouvelles façons de faire l'objet souhaité."
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Tout est un peu Marcel Duchamp rencontre Wes Anderson; Des objets trouvés rééquivents à l'art peuvent vivre. J'aimais absolument ça.

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