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Ma rencontre E3 la plus embarrassante avec une célébrité de jeu
J'aimerais vous parler d'une rencontre mortifiée que j'ai récemment eu avec une figure très connue dans les jeux vidéo. C'est une meilleure histoire si vous ne savez pas qui c'est jusqu'à la fin.

J'étais pendu autour de l'Ubisoft Booth à E3 cette année, en attendant une démonstration privée de transfert, le jeu développé en collaboration avec Elijah Wood et Sa société de film SPECTVISION. C'est un thriller avec une saveur d'horreur qui vous met à l'intérieur des souvenirs reconstruisés par ordinateur, tout glitchy et instable, à la recherche d'une famille qui semble avoir été avalée par quelque chose de sinistre.
Le jeu a été conçu pour VR, bien qu'il soit également jouable sans. C'est très une expérience de narration immersive. J'étais un peu méfiant. VR me fait toujours me sentir un peu malade. Mais sur l'insistance du démonstrateur, j'ai décidé d'essayer de le braver dans un casque oculus. La démo E3 commence dans un escalier d'appartement effrayant, où des bits de mémoire sont manquants. Les vides noirs tirent au paysage. La première chose à faire est de visiter le sous-sol Dingy pour récupérer un heurtoir de porte qui se martère de tout seul (NOOOOO Merci).
C'était déjà un peu beaucoup pour moi. Je suis un wuss gigantesque dans des circonstances normales et encore plus d'un wuss gigantesque dans la réalité virtuelle. VR Horror / Thrillers ont l'habitude de faire les choses sauter sur vous soudainement et je n'aime pas cela. Creathasif, je devais entrer dans un appartement d'une famille, où les arraches d'un enfant pleurant et une conversation paniquée ont commencé à flotter à travers mes écouteurs. Un commutateur de lumière sur le mur a transformé la place en une version parallèle de cauchemar d'elle-même, avec des dessins animés enfantins et des dessins pénibles à griller sur les murs.
À ce stade, j'allais souvent les yeux vers le bas vers le petit écart entre mon casque oculus et le sol. Je me rappelais que le monde réel était toujours là. Quand je suis nerveux, je reçois bavard. "Je ne suis pas sûr que j'aime ça", dis-je à la femme qui m'avait aidé à mettre mon casque, espérant qu'elle était toujours là. "Est-ce que je veux aller dans la cuisine? Je ne reçois pas d'excellentes vibrations de la cuisine. "
Malheureusement, je devais aller dans la cuisine et jouer avec la radio, à quel point une sinistre noire quelque chose avec des yeux brillants commença à se glisser vers moi. J'ai nopé assez dur à ce stade; J'aurais peut-être crié "me faire sortir" jusqu'à ce que le démonstrateur-qui, heureusement, j'étais toujours là-ma démo afin que je puisse la finir sur un bon vieux écran bidimensionnel sans m'efforcer de m'efforcer. Soulagé, j'ai pris le casque et j'ai traversé les dernières minutes de la démo.

Ensuite, je me suis retourné et j'ai vu que Hideo Kojima se tenait là, avec un équipage de cinéma qui avait un immense caméra pointa sur moi.
Il s'avère que Kojima était suivi par un équipage documentaire à E3 cette année. Il a été inauguré dans la pièce pendant que j'étais encore clignoté par le casque et m'attendais à finir avant de donner un transfert à lui-même. Il, son entourage à la caméra et le manifestant semblait tout ressemblant qu'ils essayaient de ne pas rire. J'espère vraiment qu'ils n'étaient pas là quand je craignais un coup d'œil sur une porte.
Que cela soit une leçon sur les périls de jouer en VR, lorsque vous ne pouvez pas voir en réalité ce qui se passe dans la pièce autour de vous. J'attends avec impatience ma renommée à venir en tant que blonde Coward du documentaire Hideo Kojima.
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