mandalorian saison 2 episode 6


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Le dernier gardien est un vrai jeu vidéo et nous l'avons joué
Voici quelque chose que je pensais ne jamais avoir à dire: j'ai joué 30 minutes du dernier gardien.

Comme avec beaucoup d'autres, ICO et Shadow du colossus se classent par certains de mes favoris de tous les temps. Les retards sans fin derrière le suivi de designer Fumito Ueda, le dernier tuteur, ont été frustrés pour diverses raisons. Plus évidemment, je voulais jouer au dernier gardien et voir ce qui est pris si longtemps! Mais deuxièmement, les retards ont vu la voix d'Ueda absente de la conception du jeu pendant trop d'années.
(Vous pourriez faire un argument que cela n'est pas tout à fait vrai, cependant, car ICO et Shadow of the Colossus ont profondément influencé de nombreux jeux.)
J'avais fait ma paix avec le dernier tuteur ne venant jamais de ne jamais sortir, de la même manière que j'ai accepté à contrecoeur que la vanne ne puisse jamais expédier la demi-vie 3. Ainsi, lorsque Sony a ravivé le dernier gardien, faisant de bonnes promesses sans fin, le projet n'était pas Dead, j'avais une réaction mitigée. Est-il même possible pour le dernier gardien de vivre à la hauteur des attentes? Ce n'est pas simplement un nouveau jeu, c'est une licorne sous forme de jeu.
Ces sentiments ont été fongément exposés lorsque j'ai pris le contrôleur, lorsque l'idée de jouer au dernier tuteur a rencontré la réalité de jouer le dernier tuteur.
Je ne sais pas. C'est trop important d'une question à répondre au moment où j'avais, et ce n'est pas quelque chose que nous saurons jusqu'à ce que le jeu complet soit en octobre. Je peux vous dire que c'est un jeu, c'est jouable et je crois enfin que ce sera libéré sur PS4. Il n'y a pas beaucoup de jeux où cette déclaration porte autant de poids que sa qualité.
Sony me permettait de jouer le premier morceau du jeu, une tranche qui semblait provenir de la séquence d'ouverture. Il m'a fallu environ 30 minutes, tandis que d'autres prenaient jusqu'à 45 minutes, en fonction de la rapidité avec laquelle ils travaillaient à travers des énigmes.
Il s'ouvre avec un montage de dessins de créature qui deviennent de plus en plus bizarre, se terminant par la bête de jeu, l'oiseau / chien ressemblant à TRICO. Votre personnage, un jeune garçon qui, si vous plisserez, ressemble à l'enfant de l'ICO, s'est retrouvé pris au piège dans une grotte avec Trico. Le garçon est couvert de tatouages ​​étranges, mais sans surprise, il est un peu plus préoccupé par la bête homme-manger à proximité.
En quelques minutes, le jeu commence à établir une relation entre le garçon et le Trico. La créature est blessée, affamée et naturelle. Lorsque vous parvenez à éliminer une flèche du corps de Trico, la créature loue de la douleur, vous fouettant accidentellement contre un mur et frappez le garçon inconscient. Heures (jours-journées?) Plus tard, vous vous réveillez et reprenez le tyrillage pour aider Trico, cette fois en trouvant des barils pleins de nourriture dans les zones autour de vous. Conformément aux Jeux précédents de l'équipe ICO, vous naviguez sur le monde en sautant, en suspens et en escalade.
Lorsque vous êtes capable de satisfaire la faim de Trico, la bête laisse tomber leur garde, vous permettant de retirer une seconde flèche. Le garçon est impatient de retourner dans son village et commence à parcourir un moyen de sortir. Chaque sortie, cependant, est plus élevée qu'il ne peut atteindre, même en escalade. Ainsi, le garçon et le trico doivent commencer à travailler ensemble. Vous appuyez sur Circle pour appeler TRICO. Par défaut, TRICO va marcher près de chez vous, mais cela peut inciter d'autres actions contextuelles. Le contexte n'est pas toujours clair, cependant, conduisant à des moments frustrants où vous n'êtes pas sûr que si la réponse à un puzzle devient TRICO pour déplacer quelques pieds de plus près ou si vous devriez faire autre chose.
Il ne faut pas longtemps pour traverser un objet curieux qui projette la lumière, un objet beaucoup plus puissant en présence de Trico. Lorsque vous le signalez, la queue de Trico devient électrifiée et capable d'une grande destruction, vous permettant de détruire des murs pour effacer une voie à suivre. Cette astuce a été déployée plusieurs fois dans la démo.

Étant donné que ce sont les premiers moments du jeu, les puzzles sont ridiculement simples et probablement pas indicatifs de ce que vous aurez jusqu'à quelques heures dans le jeu. Ce que j'ai trouvé me concentrant sur était les interactions entre le garçon et le trico. Comme ico, leur lien donne à ce poids d'aventure, et il est trop tôt pour dire si le dernier tuteur réussit à vous faire attention aux deux d'entre eux, je peux dire que c'était une joie de les regarder de manière ludique.
Il y a deux exemples qui se démarquent en particulier.
Un, lorsque vous essayez de nourrir TRICO pour la première fois, si vous approchez de la bête avec de la nourriture, il libère un cri terrifiant en protestation. Au lieu de cela, vous devez laisser tomber la nourriture près de lui, à l'écart et lui donner de l'espace pour se calmer.
Deux, comme vous quittez la zone d'ouverture, un lac souterrain apparaît. Il semble que Trico ait peur de l'eau (éventuellement à cause de sa queue électrique?), Et ne vous suivra plus. Heureusement pour le garçon, il y a une réserve de nourriture dissimulée et si vous enlèvent l'un d'entre eux dans l'eau, Trico passera une quantité de temps hilarieusement inconfortable qui se demandait s'ils doivent sauter dans l'eau. Trico mettra l'un de leurs pieds en avant, sentir que des rochers tombent dans l'eau, puis de descendre. Ensuite, ils remarqueront que la nourriture bat de haut en bas et de reconsidérer leur décision. Finalement, la faim l'emporte tout, et Trico plonge, est trempée et des couches au tonneau de la nourriture. On espère que le jeu est plein de tels moments.
La démonstration se termine par le garçon qui s'échappe dans le monde plus large, prêt à quitter Trico derrière. TRICO n'est pas prêt à dire au revoir, cependant, et basse à travers une ouverture pour vous rejoindre. Le garçon figure que son village est au coin de la rue et apprend bientôt que ceci n'est guère le cas. Où que ce soit, cela va prendre les deux d'entre eux pour s'échapper. Le jeu est ensuite fané au noir, et il était temps que je parte.
Le dernier gardien est un jeu totalement étrange pour écrire, et je n'envie personne qui doit examiner ce jeu plus tard cette année. Comment le dernier tuteur peut-il jamais vivre au battage médiatique? Est-ce la faute du jeu ou notre faute? Est le pire destin pour la dernière création d'UEDA que ce n'est pas terrible ou incroyable, mais simplement d'accord?
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Avec un mélange d'anticipation et de peur, je suis impatient de trouver, mais à tout le moins, il est encourageant de savoir que nous aurons une réponse dans quelques mois.

https://www.youtube.com/watch?v=Negw0I4O8zA