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Juste parce que 3 devient un chaos pur, même si tu ne fais absolument rien
Les jeux de sandbox offrent aux joueurs des mondes fonctionnant entièrement dans lesquels des personnages se déplacent sur leur activité quotidienne jusqu'à ce que quelqu'un commence à emballer des roquettes ou à gonfler des ponts. Mais que se passe-t-il si vous laissez simplement les PNJ? Dans Just Cause 3, les choses trouvent toujours un moyen d'aller sur Topsy Turvy-Fast.
Thingwepsplay a décidé de rester immobile dans seulement la paradis de la Méditerranée - ou "paradis" de la Méditerranée. L'objectif de leur expérience? Pour comprendre comment les PNJ du jeu se comportent lorsque vous ne faites pas trop souffler sur des smithéres trop parfumées ou de monter à un million de milles écureuils volants par heure. Les civils gardaient-ils des choses civiles? Seraient-ils confus? Est-ce qu'ils reconnaissaient même Rico?
S'avère, la réponse n'était rien de ce qui précède. Au lieu de cela, il ne leur fallut que quelques minutes pour aller complètement noix. Quelques secondes, il y avait déjà plusieurs décès de la route et certains pilotes confus. Coups de feu suivis peu de temps après. Il n'était pas long avant que les voitures puissent gonfler dans toute la rue, conduisant à des accidents copieux, des combats et des décès.
Ce n'est pas totalement choquant de voir que l'illusion de la paix (ou au moins une brève santé mentale) est positionnée sur un précipice extrêmement précaire. Néanmoins, il est intéressant de voir à quelle vitesse tout ce qui s'effondre dans la folie et la catastrophe automobile, que ce soit ou non des rico impliqués.
RARE est le jeu vidéo NPC qui ne fait pas quelque chose d'étrange lorsque le joueur n'est pas directement impliqué. Ce que j'aime bien examiner, ce sont les différences entre eux. Grand Theft Auto a tendance à être un peu comme il suffit de causer une violence et une havoc non sujette à la violence. Dans les jeux de Bethesda, comme Fallout 4 et Skyrim, les PNJ se comportent un peu plus de manière plus réaliste en ce sens qu'ils collent aux horaires et à déterminer qui ils attaquent en fonction des influences factionnelles ... à moins que ce ne soient dogmeat, qui aime sculpter une voie de carnage suicidaire sur le chemin retour à votre règlement sans raison réelle. Oh, puis il y a les NPC de Witcher 3, qui révèlent leurs véritables formes de monstre de boue mutantes dès que Geralt est hors de l'Œil euros. C'est comme si ma grand-mère disait toujours: Les limitations techniques du jeu vidéo font tous les monstres de nous.
Parfois, les meilleures parties des jeux sont les choses que les développeurs n'ont jamais voulu que nous voyions. C'est tellement amusant de jeter un coup d'œil sur le rideau, surtout lorsque "Backstage" est aussi explosif et ridicule que dans des jeux comme juste cause 3. Quelle est votre chose bien préférée que vous avez constaté un personnage de la NPC quand ils étaient presque sûrs 't regarder?
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