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Weedcraft, Inc., une nouvelle Sim Gestion de style Tycoon publiée aujourd'hui sur PC et Mac, veut que vous sachiez que c'est cool.
Les battements hip-hop qui ne sembleraient pas hors de la place sur un YouTube populaire «Lo-Fi bat pour étudier à» Playlist remplir la bande son. L'art est Grimy, mais dans une hanche, de bricolage, et l'écriture est pleine de blagues désaffectées et légèrement satiriques sur le monde carré qui n'est pas une mauvaise mauvaise mauvaise herbe. Malheureusement, les enfants cool ne peuvent rester cool que si longtemps, il y a suffisamment de carrés pour les comparer à, et une fois que vous avez commencé à creuser, Weedcraft est beaucoup plus de distinction qu'on ne le pense.
Lorsque vous démarrez Weedcraft, Inc., il vous a choisi entre deux scénarios: une base de base destinée à vous faire du tutorialiste et à une avancée qui vous jette dans les fonctions profondes et des tâches qui vous permettent de créer votre propre entreprise de cannabis à domicile. . Voulez-vous garder les choses ombragées et vendre via des concessionnaires? Ou allez-vous construire un empire de cannabis légitime à des fins médicinales et récréatives?
En tant que Gestion SIM, Weedcraft, Inc. est le paradis pour les bricoleurs et les obsesseurs. C'est aussi un peu simple - vous ne faites que gérer principalement des ressources et des horloges, et les différents systèmes sont tous adaptés à des manières superficielles. Vous pouvez élever de nouvelles souches de mauvaises herbes, chacune avec leur propre ensemble de caractéristiques telles que la saveur et l'euphorie. Tinkering avec l'équilibre des nutriments dans votre milieu de croissance affecte la qualité de votre récolte, qui conçoit ensuite la favorisabilité des clients en fonction de leurs préférences prédéfinies et du prix que vous avez défini. Votre entreprise peut être légale et une activité accrue attirera les impôts et les concurrents. Il peut également être illégal et attirer l'application de la loi, sauf si vous investissez dans les contre-mesures appropriées, telles que les purificateurs d'air, les pots-de-vin et le lobbying.
La force du jeu vient de sa spécificité. Les quirks distincts et les exigences de la culture et de la vente de mauvaises herbes permettent beaucoup de place à la gestion granulaire qui conduit à des heures perdues dans les jeux croquants. Plus il vient de la mauvaise herbe, cependant, le Messier Weedcraft Gets.

Prenons, par exemple, le rôle jouant au système de style de jeu que vous utilisez pour interagir avec ses caractères. Vous pouvez parler à n'importe quel personnage de Weedcraft, Inc., qui offre des opportunités pour atteindre leurs statistiques et leurs attributs. Tous les personnages de WeedCraft ont un ensemble de dispositions - peut-être qu'ils sont un employé mal à l'aise avec des choses illégales, peut-être qu'ils sont un flic prédisposé à la haïrie de vos tripes. Les paroles vous permettront de vous enforer plus d'informations sur ce caractère, ce qui ouvrira à son tour des options de dialogue pouvant entraîner une amélioration de ladite disposition.
Donc, si vous parlez à un concurrent dans l'espoir de leur demander de vous faire une faveur, il vous incomberait à vous frapper avec une petite conversation pour apprendre que la famille est très importante pour eux, par exemple. Vous pouvez ensuite lui demander quels sont leurs sentiments sur la famille, puis ils se sentiront plus favorables à vous.

C'est un agencement de sortie d'entrée très mécanique qui ressemble à des barebones par rapport aux horlogères des autres systèmes. Cependant, cela conduit à des situations très amusantes - comme cet homme d'apparence familière ayant des opinions très fortes sur l'état de l'industrie du cannabis.

Étaient ces personnages réels au lieu de collections de statistiques, cet aspect de WeedCraft pourrait le pousser à partir du bord d'un jeu suffisamment agréable pour avoir tué du temps à un jeu qui vit dans votre cerveau et ne lâche pas. Au lieu de cela, ils sont emblématiques de la propension du jeu pour ignorer l'aspect humain de son sujet en faveur de mathématiques simples. Vos clients sont classés sur glissement sous des titres tels que "Jocks", "Junkies", "Grifters" et "Survivants de SSPD". Les backstories the Game propose dans ses scénarios de démarrage jumeaux - un jeune homme à Flint, Michigan commençant une entreprise après la mort de son père et une ex-con de Denver, le Colorado commençait à être à peine engagé dans les heures d'ouverture, même comme ils Faites directement référence à des choses qui devraient probablement être élevées.

Cadrage d'un match à Flint, Michigan est un geste provocateur-cinq ans plus tard, la crise de la ville de l'eau n'est toujours pas un livre fermé, et le spectre de l'eau contaminée pourrait ajouter une ride réfléchie et convaincante à la dynamique à la simulation de WeedCraft . Malheureusement, les intérêts de Weedcraft semblent purement mécaniques. Dans le temps limité, j'ai passé avec le jeu jusqu'à présent, la seule préoccupation de Weedcraft semble avoir pour FLINT est la manière dont la mauvaise herbe est là. (Dans le temps que j'ai passé avec Weedcraft, mon fonctionnement a été strictement local, mais le jeu suggère que les lois du cannabis entre les États seront un joueur d'obstacles devront rendre compte à des étapes ultérieures.)
L'herbe en Amérique est plus que la simple navigation des lois et de l'horticulture: il s'agit également de la navigation sur la race. À mesure que la légalisation se glisse à travers le pays, elle continue de se heurter mal à l'étranger avec le biais racial persistant de la guerre contre la drogue et des sanctions disproportionnées qu'elle a imposées aux Américains de couleur. En conséquence, l'industrie du cannabis juridique en plein essor a une grande favorité des Américains blancs et des années de conditionnement culturel ont laissé des Américains noirs et latinx hésitants à rejoindre l'industrie.

Weedcraft, Inc. se positionne comme un jeu qui présente une controverse avec un aperçu, vous permettant de voir à travers ses systèmes le remorqueur culturel de la guerre au jeu dans la course verte du pays. Vous pouvez voir une partie de cela dans le jeu, car une activité de cannabis au sol dans WeedCraft est extrêmement difficile, pleine de maîtres sans fin qui exigent d'être servis. La socioéconomie des mauvaises herbes en Amérique mérite d'être examinée, mais la véritable perspicacité ne peut vraiment venir que de la lutte avec l'énormité de l'image, de toutes ses contours et des injustices inconfortables. Sinon, vous êtes juste un autre mogul wannabe. Ou un tycoon.

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