Les rêves sexuels : La vérité qui se cache derrière eux


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La dernière mise à jour de No Man's Sky, au-delà, rend le jeu plus complexe et plus facile à jouer. Ce qui est incroyable au-delà, ce n'est pas toutes les nouvelles fonctionnalités, comme le nouveau concentrateur pour le multijoueur qui a été assez animé après quelques patchs de performance clés. C'est que toutes les personnes âgées ont été réorganisées de manière plus naturelle dans l'autre.

La nuit dernière, j'ai ouvert le ciel de No Homme avec l'intention de la traite d'un animal. Ce n'est pas une blague, tout ce que j'ai voulu faire depuis que je parlais à Sean Murray, cofondateur de Sky Sky Development Studio Hello Jeux. Il y a très peu de jeux qui me permettront de créer des aliments extraterrestres des sous-produits des animaux extraterrestres, et même s'il y a tellement de nouvelles choses à faire dans le ciel de No Homme, être un chef spatial était numéro un sur la liste. Malgré cela, mon objectif principal, je me suis mal distrait sur le point de déterminer les mécanismes de traite des animaux.
La première chose à attirer mon attention était le processus mis à jour d'articles d'artisanat. Certaines recettes ont été simplifiées, comme celle pour le verre, qui ne nécessite maintenant que vous pour affiner une ressource assez courante dans le jeu pour le faire. Faire de jolies bases hors du verre, surplombant un joli plateau est maintenant plus facile, alors mes constructions ont été plus ambitieuses, et ma liste de contrôle des choses à faire s'est encore plus longue.
Avant au-delà, je voulais créer une ferme pour obtenir beaucoup de crédits et sortir de ma base sur une lune gazonnée. Maintenant, j'ai commencé une nouvelle base sur une planète semblable à la terre qui est entourée de lacs et je rêve d'un plan pour une base qui les entoure. Peut-être que après avoir fini que je peux apprivoiser et élever des animaux, puis je peux commencer la ferme que je voulais, parce que je voulais acheter un nouveau navire et un nouveau cargo, donc je pouvais faire des itinéraires commerciaux ...
Ce sont juste les petites choses, comme le menu révisé montrant vos découvertes. Si vous sélectionnez une planète, vous pouvez maintenant voir des informations supplémentaires telles quelles ressources sont disponibles en un coup d'œil. La carte Galaxy, qui vous montre les systèmes que vous pouvez vous déformer, se sent également plus facile à explorer et à contrôler. Cette carte a été mal à niveau dans le passé car elle affiche la galaxie en trois dimensions, et c'est un peu finiky de sélectionner la planète que vous souhaitez voir. Maintenant, zoomer sur un système particulier est plus fluide et la manière dont le curseur se verrouille sur les planètes est plus intelligent. Si vous sélectionnez un système autre que celui que vous vous trouvez, vous pouvez voir les détails de l'économie et des niveaux de conflit avant de visiter (si vous avez les scanneurs appropriés sur votre navire). Les informations sont présentées de manière beaucoup plus propre. Les listes de recettes ou de ressources que je recherchent sont maintenant à l'endroit où je pensais être depuis la première fois.

Au lancement, aucun homme de l'homme n'était surtout sur la joie unique de la découverte, mais cela avait beaucoup de problèmes. La joie de la découverte est toujours au cœur du ciel de No Homme, mais ce qui représente au-delà, c'est le voyage du jeu pour se sentir comme un véritable univers vivant. Les mises à jour précédentes ont contribué à façonner le ciel de No Homme dans le jeu Les gens pensaient que ce serait. Au-delà ne prend pas le ciel d'homme et la forme dans un jeu qui peut être construit et ajouté à plus de manière cohérente, car les systèmes font un meilleur sens interne.
Parce que le jeu accueille plus doucement ses propres systèmes, je me sens plus en contact avec mes compagnons de voyageurs. Lorsque je les vois dans l'anomalie de l'espace, je me sens comme si nous travaillons tous vers un objectif commun et non dit de cataloguer l'univers. C'est ce que le jeu nous guide à faire - nous pourrions l'approcher de différentes manières, mais c'est ce que les systèmes du jeu ramènent. J'aime faire signe aux gens de l'anomalie. Habituellement, ils reviennent. Un jour, une fois que j'ai vérifié deux douzaines de choses de ma liste de contrôle, j'espère pouvoir leur offrir un peu de lait extraterrestre frais.
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