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Choisir une faction à Fallout 4 est le choix le plus d'agonisation de l'ensemble du match. S'avère, décider du sort du Commonwealth est très difficile lorsque chaque groupe qui fermait la domination est affreux, de manière particulière.
Regardons-les un par un, allons-nous?
Leader: la découpe de carton se masqueurading en tant qu'être humain
Meilleure qualité: l'alimentation de la dépendance à la drogue de Mama Murphy peut être assez utile. Saviez-vous qu'elle peut vous dire le code de rappel de COURSER? Maintenant, c'est une façon inhabituelle de terminer une quête.
La pire qualité: «J'ai trouvé un règlement qui a besoin de notre aide. J'ai marqué l'emplacement sur votre carte. "
Je voulais retourner les minutemen - ils semblaient être l'option la plus sensible, étant donné qu'ils veulent se battre pour le citoyen moyen du Commonwealth. Mais putain, je ne pouvais pas désaceller toutes ces préoccupations. Ils sont tellement ennuyeux! Pourquoi ne pas me donner un choix pour les accepter, non plus? Preston Garyy me donne juste automatiquement de nouvelles quêtes, l'une après l'autre, sans aucune entrée. NOOOOOO, stooop. Les quêtes de règlement sont les pires quêtes du jeu.
Je me suis retrouvé être énervé à quel point certains des endroits étaient aussi graves. Pourquoi vivriez-vous dans le monde dans une cabane en ruine qui est juste à côté d'un nid de mortclaw et d'une tanière Mirelurk? Cripes. Peut-être que le citoyen des friches moyen ne vaut pas la peine d'économiser après tout.
Meilleure qualité: ce dirigeable est assez dope. Il en va de même pour l'arme d'énergie d'autorité juste que vous obtenez lorsque vous aidez Paladin Danse. En outre, le scénario avec Danse est plutôt bon, aussi.
La pire de qualité: la fraternité sont des bites ginormes. Ils sont insuffisables. La Fraternité agit comme si tout dans le monde est la leur pour la prise, et pire encore, ils ont la technologie et la puissance de feu à appliquer cette attitude de merde. La fraternité peut probablement sécuriser le Commonwealth et s'assurer que c'est la sécurité ... mais à quel coût?
Dans les plus de 100 heures, j'ai joué à Fallout 4, j'ai été un mec assez héroïque. Eh bien ... à une exception près.
Meilleure qualité: les avancées scientifiques de l'Institut pourraient révolutionner la terre folle. Sainte Moly.
La pire qualité: vous n'avez jamais vraiment de sens de ce que l'Institut représente vraiment. Je veux dire, oui, ils disent qu'ils veulent aider le Commonwealth. Mais pourquoi dépensent-ils beaucoup de temps à faire des synthés? Pourquoi n'ont-ils partagé aucune technologie avec le monde extérieur? Qu'y a-t-il avec les enlèvements? Pourquoi traitent-ils des synthés comme de telles ordures, de toute façon? Pourquoi ont-ils abandonné si facilement sur les améliorations humaines, étant donné à quel point ils ont fonctionné pour Kellogg? Pourquoi dans le monde enchante-t-on toujours avec FEV Stuff ?!
Rien à propos de cet effet de masse Soffoff d'une faction inspire la confiance, ou vous aide à comprendre toute la merde ombragée qu'ils soi-disant impliqués. Néanmoins obsédé par le père Bizarre de faire un synthé de lui-même.
Meilleure qualité: Suite Le sentier de la liberté est l'une des meilleures quêtes de Fallout 4. Le chemin de fer a également des gens assez cools, y compris la gloire, le diacre et le pam. Ne laissez pas oublier que le chemin de fer vous donne accès à une partie de la meilleure armure du jeu.
La situation d'armure de Fallout 4 est un peu déroutante. Je ne parle pas d'une armure électrique ici-je parle ...
Pire de la qualité: il y a tellement de mesures à accumuler de cette faction. Ils sont le groupe mystérieux sans peur qui sauve les synthés! Ils ont contrecoupé l'institut à maintes reprises! Cela semble génial, non? Mais alors vous arrivez là-bas et ils sont juste un groupe de personnes cachées dans une grotte, à peu près, et comme il se trouve, ils ne savent pas vraiment ce qu'ils font.
Sans doute, c'est intéressant à part entière, mais peu importe le nombre de quêtes que j'ai faites pour le chemin de fer, je me suis retrouvé sous-aimé. Rien ne correspondait au sommet de trouver la faction en premier lieu. Tout simplement est tombé en descente de là et la politique unidimensionnelle n'a pas vraiment aidé les choses.
Anecdotage, cependant, la plupart des personnes que je connais n'ont pas choisi de faction du tout, car elles n'aiment aucun des choix. Ce n'est pas intrinsèquement une mauvaise chose; Vous ne voulez pas que aucune faction semble être la bonne évidente. Mais il n'y a aucune faction à Fallout 4 qui a l'impression de frapper un bon équilibre entre les avantages et les inconvénients, non plus; Aucune faction ne se sent particulièrement bien écrite ou assez intéressante pour vouloir le soutenir. Chaque faction à Fallout 4 suce ... Mais ça va, parce que l'exploration du Commonwealth est plus amusante que de penser à son avenir, de toute façon.
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