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Le numérique pour tous sous toutes ses formes à la bibliothèque François Villon (Paris 10ème)
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{{grid}} {{col size="6"}} ===Atelier Musique avec Musinekit== ==Atelier de création pour les enfants (Confirmés)== **1. Présentation de Musinekit** Musinekit est conçu pour développer l'accès à la création musicale numérique pour tous, notamment pour l’Éducation Nationale, pour les conservatoires de musique et de danse, les médiathèques, les musées et galeries d'art, etc. Il permet d'adapter le contenu pédagogique et artistique aux différentes classes d'âge, aux différents niveaux scolaires et d'envisager des pratiques musicales de manière autonome, mais aussi en groupe afin de favoriser les pratiques collectives grâce à l'improvisation. Le logiciel permet un accès à la création musicale numérique et s'adapte aux possibilités physiques, intellectuelles et musicales de l’utilisateur ; des plus jeunes enfants aux adultes ; du néophyte au musicien amateur. Le logiciel permet aussi de générer des gestes musicaux à partir des technologies de notre quotidien, et s'adapte de manière extrêmement réactive aux nouvelles interfaces homme/machine. Il s'oriente ainsi vers des pratiques musicales collectives ludiques. **2. Objectifs de l’atelier** Créer votre morceau de musique ou jouer avec la musique **Téléchargement deu logiciel** [[http://www.lamuseencircuit.ovh/fr/manual/installation Lancement de l’application.]] {{end elem="col"}} {{col size="6"}} **3. Présentation du logiciel** **Classement des instruments** Les instruments proposés dans Musinekit, et dont le nombre pourra croître dans les versions futures, sont classés en quatre grandes catégories : créatifs, ludiques, jeu d’ensemble, projets de classe. Bien-sûr, ce classement n’est pas restrictif et certains instruments pourront appartenir à plusieurs catégories à la fois. Par exemple un instrument pourra être à la fois créatif et ludique ou créatif et jeu d’ensemble. **Instruments créatifs** Ce sont des instruments dont le but est de stimuler la créativité et l’approche formelle de la musique. Ils sont généralement dotés de paramètres simples que l’utilisateur devra modifier afin de construire un discours musical. Instruments ludiques Ce sont des instruments dont l’objectif principal est de permettre à l’utilisateur d’aborder les paramètres du son ‘hauteur, durée, timbre, etc.) sous un angle amusant. **Jeu d’ensemble** Ce sont des outils pour le jeu en petites formations électroniques. Ces instruments aident à prendre conscience de l’espace sonore, des relations timbrales et temporelles dans des contextes de jeux collectif. Projets Ce sont des groupes d’instruments pouvant servir de support à des projets plus complets. Par exemple un projet de cartographie sonore réalisé à partir d’enregistrements sonore sur des lieux singuliers d’une ville. Ou encore, la création de sonneries de téléphone personnalisées. **4. Fiche de présentation complète de l'atelier** En interne {{end elem="col"}} {{end elem="grid"}}
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