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[[https://movies.journaldegeek.com/journal-de-geek-live-le-sxsw-retrecit-les-flottes-de-twitter https://movies.journaldegeek.com/journal-de-geek-live-le-sxsw-retrecit-les-flottes-de-twitter]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Skyrim Remastered travaillera avec des mods anciens Skyrim devient remasterisé. Ça a l'air très joli. La meilleure partie? Il ne déposera pas une charge de dragon doo sur la scène de modding PC à long terme du jeu. Sur Twitter, Bethesda's Pete Hines a été posée si les vieux mods Skyrim seront compatibles avec Skyrim Special Edition. "Fondamentalement, oui", répondit-il (comme tacheté par PC Gamer), comme Thomas le moteur de chars et un homme macho dragons le monde aurait poussé un soupir de soulagement. Pendant ce temps, des modders connus sur des projets renommés tels que Skywind-un Mod d'années-in-Development qui vise à apporter les Scrolls des aînés III: Morrowind dans le moteur de Skyrim - a pesé optimisme. Le paysagiste du mod, Micahghost, a souligné une mise à niveau probable (bien que non confirmée): un moteur 64 bits. "Un moteur 64 bits est une excellente nouvelle pour nous", a-t-il écrit. "Cela nous donne plus de puissance et une meilleure stabilité pour rendre SkyWind encore mieux." Il ajouta cependant que le processus ne sera pas entièrement transparent. "La seule chose qui aura besoin de portion / mise à jour est l'extension de script Skyrim. Sks est un outil spécial qui donne aux créateurs plus de liberté avec le moteur. Un moteur amélioré nécessiterait une nouvelle mise à jour de Sks. Je ne crois pas que cela faudra longtemps, car la même équipe a déjà effectué une extension de script pour Fallout 4, qui utilise un moteur de 64 bits très probablement presque identique au nouveau moteur Skyrim Special Edition les plus probablement utilisées. " Comme Fallout 4, Skyrim Special Edition permettra aux mods sur les consoles. Malheureusement, tout ce qui utilise Skyrim Script Extender sera probablement hors limites, car les mods d'extension de script modifient directement le code sous-jacent des jeux. Cela signifie que les mods aussi élaborés que SkyWind ne pourraient pas être capables de faire le saut. Bien sûr, dans le cas particulier de SkyWind, le MOD doit effectivement sortir avant de commencer à vous inquiéter des ports de la console. Un jour. Soooooooomeday. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=TJpWKZlNljo
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