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[[https://movies.journaldegeek.com/journal-de-geek-live-plus-de-specifications-pour-la-ps5-le-festival-du-jeu-de-steam https://movies.journaldegeek.com/journal-de-geek-live-plus-de-specifications-pour-la-ps5-le-festival-du-jeu-de-steam]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Un regard sur le travail d'un homme sur Uncharted 4 La plupart des gros jeux vidéo de nos jours sont le résultat d'une équipe de dizaines, sinon des centaines de personnes travaillant sur eux. Au milieu de toute cette collaboration, que peut-on peut-être un seul homme humain point et dire "ceci, c'est le mien, j'ai fait cela?" Chou a travaillé sur l'AI du jeu, surtout des "copains à un joueur et des Sidekicks multijoueurs", ainsi que de manipuler une "logique de gameplay". Il a détaillé son travail sur son blog et pour toute personne curieuse du développement du jeu AAA, c'est une lecture intéressante. Beaucoup de Buddy Ai à Uncharted 4 a été apporté depuis le dernier de nous, seule la série de Drake avait quelque chose que le jeu de zombie de Naughty Dog n'a pas: grimper. Donc, le système «post» qui a déterminé où les copains se déplaceraient (voir ci-dessus) devaient être modifiés. Il y avait aussi la question de savoir comment un copain partagerait la couverture avec vous, comment ils vous conduiraient à certains points d'un niveau (si nécessaire) et à la façon dont les caractères à l'écran semblaient regarder et faire face s'ils parlaient pendant le gameplay. Même si vous n'êtes pas sur le côté technique du travail, il est toujours intéressant de lire la façon dont le travail d'un gars est lié à quelque chose qui présente au joueur comme un divertissement transparent et complet. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. Vous pouvez lire le message complet de Chou ici. https://www.youtube.com/watch?v=FOLBAL6O21Y&t=172
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