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[[https://movies.journaldegeek.com/the-mandalorian-saison-2-episode-6-easter-eggs-et-secrets-expliques https://movies.journaldegeek.com/the-mandalorian-saison-2-episode-6-easter-eggs-et-secrets-expliques]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Les personnes qui font Cyberpunk 2077 aimeraient corriger une idée fausse du développement du jeu Il y a quelques semaines, un dribble rare d'infos sur Witcher Creator CD Projekt's Next Jeu Projekt, Cyberpunk 2077, a frappé le web. Plusieurs points de vente ont signalé que CDP ne fonctionne pas sur le jeu de Savorisé, qu'ils doivent compléter d'abord un grand outil de développement. Problème: Ce n'est pas la façon dont le développement du jeu fonctionne. En tant que CDP l'a déclaré dans le passé, une grande partie du studio a commencé à travailler sur le jeu ambitieux du monde ouvert à l'époque autour du temps de la libération de Witcher 3. Lors d'une interview lors d'une récente séance de Witcher 3: Événement du sang et du vin à San Francisco, artiste des effets visuels Jose Texiera-the gars qui a été cité dans la précédente tour d'histoires sur Cyberpunk-réitéré cela. "J'ai mentionné que nous améliorions le moteur basé sur les commentaires que tout le monde a donné de la Witcher 3", a déclaré Texiera. «Nous modernisons le moteur. C'est une mise à niveau assez approfondie. Presque tous les aspects du moteur sont mis à niveau. Mon éditeur d'effets de particules est mis à niveau, de même que presque tous les autres outils. " "Mais l'article écrit en ligne a été libellé dans un type de type légèrement click-bait-y qui a fait sonner comme nous n'avons même pas commencé à travailler vraiment sur Cyberpunk", a-t-il ajouté. "Je n'ai pas dit ça. Nous venons de mettre à niveau les outils. C'est tout ce que j'ai dit. C'est quelque chose que toute entreprise qui utilise des logiciels personnalisées doit faire de temps à autre. C'est tout." Un moteur est un cadre logiciel utilisé pour la création de jeux. Certains moteurs, comme le moteur irréel et l'unité, sont plus répandus que d'autres. The Witcher 3 et CyberPunk utilisent tous les deux versions de CD Projekt Custom Redengine, un moteur propriétaire interne adapté à leurs besoins particuliers. Les mises à niveau des outils de développement sont en fait une chose assez régulière avec les moteurs de jeu, et ils n'empêchent pas nécessairement les progrès. Le CDP a beaucoup appris tout en travaillant sur Witcher 3 DLC et CyberPunk. Naturellement, ils nourrissent cela dans les capacités du moteur et la facilité d'utilisation. "L'équipe moteur a pris tous les commentaires et ils le mettent à niveau", a déclaré Texiera. «L'espoir est que cela nous permettra de faire beaucoup plus avec le même moteur. Beaucoup plus et plus rapide. C'est toujours un processus continu, mais c'est des choses prometteuses. " Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. Cyberpunk 2077 n'a pas encore de date de sortie exacte, mais il y a eu beaucoup de spéculations à ce sujet. Tout ce que nous savons pour certains, c'est que cela ne sera pas sorti avant 2017. Néanmoins, vous savez que vous savez à quel point les moteurs exclusifs fonctionnent, ce qui pourrait être pratique la prochaine fois que quelqu'un tente de vous dire que les mises à niveau de Dev Tool retarderont la libération d'un jeu de cent -Million années. https://www.youtube.com/watch?v=FVoKLZUOLVE
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