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Ubisoft a annoncé pour l'honneur, publié hier, en tant que jeu sur des ennemis d'asymétrie avec des armes médiévales. Homme, a-t-ils enterré le LEDE sur celui-ci. Quelques jours dans, j'ai découvert quoi pour l'honneur est vraiment, et c'est sans aucun doute un jeu sur la poussée des gens hors des rebords et de rire.

En fait, j'ai appris cette hier soir, lorsque plusieurs challengers que j'ai rencontrés dans un mode de 1 vs. 1 Duel ont fait leur mission de me pousser de ponts, des falaises, des escaliers et des précipices de toutes formes et de toutes sortes. Ensuite, ils tomberaient invariablement à leurs genoux cackling et spam "merci!" dans le chat. C'était une nuit mortelle, triste.
Les lancers de rebords ne sont pas quelque chose pour les enseforms d'honneur dans le tutoriel, mais il était assez facile de ramasser: des ennemis de leurre à un bord non gardé, une pause de garde, une prise et une attaque. Mon défaut fatal prenait toujours l'appât des ennemis. Dans 1 vs contre 1, rien ne se passe si les deux joueurs campent. Impatient, j'aurais toujours abandonner et les poursuivre, confiant, je les manœuvrai en premier. Nan. Nan.
Une autre chose que j'ai apprise pour l'honneur est que le gameplay efficace est alimenté exclusivement par SPITE. Plus vous vous sentez comme un morceau de poubelle enflammée, plus vous voulez infliger ce sentiment sur les autres. Ce matin, j'ai tiré sur un match d'élimination de 4 vs. 4 avec l'intention spécifique de pousser n'importe qui que je pouvais avoir mes mains sur le rebord le plus proche. Si vous vous demandez, oui, je vais bien, merci.

Les résultats ont été mélangés, mais généralement assez positifs. Chaque fois que j'ai rencontré un autre humain, je me leverais dans leur visage puis je me suis enfui dans un pont. S'ils m'ont poursuivi, je me balancerais derrière eux et m'assurerais qu'ils ont souffert de la même chute mortifiée, j'aurais subi une douzaine de fois la nuit précédente. Je n'ai pas écrit après. Je n'ai pas spam "merci!" en discussion de groupe. Je me tenais là et je les ai regardés tomber, je me sens très heureux.
Déjà, je peux dire que pour l'honneur a un plafond de haute compétence. Il s'agit de maîtriser les bases du blocage, de l'esquivraison, de la rupture de garde et de l'attaque, puis de les combiner de manière surprenante et créative. En poussant les gens hors des rebords, n'est vraiment ni surprenant ni créatif. C'est malveillant et amusant. Avec cela, s'il vous plaît, ne suivez pas mon exemple, car je ne veux plus être enfoncé les rebords.
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[Correction-6: 30 h 30 EST]: La pièce a été appelée à l'origine "Mode Duel" comme "Mode Brawl". Nous regrettons l'erreur.

https://www.youtube.com/watch?v=7icvIe59DH0