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Le jeu du châteauvania qui a tout changé
La symphonie de la nuit a pris les meilleurs éléments de la série Castlevania, injectée dans les éléments RPG et a créé l'un des jeux les plus convaincants de la PlayStation originale. Un jeu de rôle d'action de plate-forme-aventure, il a été développé par Konami et publié en 1997 pour la PlayStation originale.

Quelques semaines de quelques semaines, Ben a demandé quel était notre mauvais jeu vidéo préféré. Pour moi, Castlevania 2: La quête de Simon était mon choix. J'ai vu (et j'ai ri) la vidéo AVGN sur la quête de Simon, comprendre que ses énigmes obscures sont presque impossibles à résoudre sans FAQ et ont eu ma part de frustrations avec le jeu. Même avec ses défauts, il y avait quelque chose à propos du monde ouvert et des éléments de RPG que j'ai vraiment apprécié comme un enfant. La symphonie de la nuit a fait châteauvania 2 avec un château immersive et un système d'expérience intégré de manière transparente qui se sentait parfaitement parfait. Tout, des contrôles à la musique, a été sublimé.
L'un des mouvements les plus intelligents Konami a fait de laisser les joueurs commencer la symphonie de la nuit comme Richter Belmont. Il est le protagoniste des joueurs de château de protagoniste de fouet traditionnel. Il sert également de rappel des mouvements et des contrôles plus rigides des membres d'origine Belmont. La mise en page de niveau est aussi linéaire et ressentie comme un jeu de châteauvania, ce qui était ce que j'attendais. Mais dès que la scène de Richter de Rondo de sang joue, le jeu commence correctement.

Vous ne jouez plus comme un Belmont, mais Alucard. Il est le fils demi-vampire à moitié humain de Dracula qui a été introduit pour la première fois à Castlevania 3 comme personnage jouable. Bien qu'il puisse se transformer en une chauve-souris, il était encore plus lent que Trevor Belmont et n'était pas mon compagnon de choix (je suis allé avec Sypha Belnades).
En symphonie de la nuit, il est clair que Alucard est devenu plus fort avec son sommeil de 300 ans. Il se trouve comme un contraste cristallin avec les Belmont, être glissant, rapide et super puissant. Dans son invasion d'ouverture du château de Dracula, ses coups sont mortels pour souligner où les guergements massives éclatent des flammes et hurlent dans la douleur que Alucard les frappe. Il est si rapide, il part derrière des sentiers visuels de son passé. La sensation est incroyablement contrôlant Alucard.
C'est-à-dire que la mort semble, demandez-lui pourquoi il est là. En arrière-plan, il y a des pikes avec des cadavres et un vortex tourbillonnant dans le ciel. Death Strips Alucard de toutes ses armes le quittant uniquement avec ses poings. Les ennemis qui sont morts avec un seul coup maintenant prendre plusieurs coups de poing. Vous êtes laissé sans défense sans armes et devez commencer partout.

Mais ce bref aperçu de façon taquine dans le pouvoir d'Alucard m'a accroché.
Votre voyage ne concerne pas seulement vos capacités, mais explorez les profondeurs du château de Dracula. Métaphoriquement, c'est Alucard forgeant son humanité dans un environnement qui se rappelle continuellement de sa moitié plus sombre. Le boss de Doppelganger, qui reflète Alucard, est une réflexion tordue qui peut être gelée à temps par le chronomètre. Même le château inversé ultérieur est une réversion du nom de Dracula (d'où Alucard tire son propre nom) et la tentative d'Alucard de se tenir contre les plans diaboliques de son père. Alucard doit détruire son passé, comme dans la lutte symbolique dans le Colisée inverse contre les faux protagonistes de Castlevania 3, Trevor, Grant et Sypha.
Les arias et les harmonies dissonantes qui composent la musique du jeu sont géniales. Il y avait des zones de symphonie que je ne voulais pas partir parce que la musique était si bonne. La "larme de cristal" dans les cavernes souterraines est belle, sereine, tout en suintant avec un mystère. Les cordes gladiatoriales de "fantômes errants" dans le Colisée m'avaient étouffé ma guitare imaginaire alors qu'Alucard sloque des seigneurs armores dans des cendres.

Les capacités d'Alucard se renforcent avec chaque attaque et son agilité augmente alors qu'il atteint son potentiel plus complet après chaque niveau. Il peut échanger des armes et des équipements, tout en gagnant de nouveaux familiers, ou des compagnons de monstres, qui l'aident. Le double saut d'Alucard et sa vitesse vertigineuse ont présenté ses pouvoirs surhumains. L'animation 2D est également une partie du meilleur sur n'importe quelle plate-forme. Même l'action la plus inutile d'Alucard, le tableau de bord, était l'une de mes choses préférées à faire parce que cela se sentait si bien.
Le genre de métridvanie est tout sur la découverte et les Teems symphoniques avec des zones inaccessibles dans toutes ses nombreuses couloirs. Ceux-ci incluent des emplacements tels que la galerie de marbre avec ses globes oculaires sanglantes et son laboratoire d'alchimie où la science est soumise à la corruption tordue d'expériences monstrueusement bizarres. J'ai personnellement aimé traverser des zones familières comme l'entrée du château (complète avec des mamans) et le cauchemar engrenage de la tour de l'horloge. Chacune de ses mises à niveau, y compris la capacité de former ma activité dans un loup, une chauve-souris et une brume, l'accède également au château où les chambres cachées abondent.
Les secrets sont partout, il suffit d'attendre d'être exposé.
L'un de ces secrets est que Alucard souffre d'une malédiction de sang. La mort de sa mère humaine, Lisa, lui hantait toute sa vie. À un moment donné, le démon, Succubus, profite de sa vulnérabilité pour lancer une attaque dans ses rêves alors qu'il est enfermé dans l'une des tombeaux sauvegardes.

Le cauchemar qui s'ensuit est imbibé de teintes désaturées, avec seulement Alucard et Lisa conservent leur couleur. Les lances cruelles de la haine humaine sont congelées de manière permanente dans ses souvenirs et Succubus déforment les derniers mots d'origine de Lisa, chargant Alucard pour "tuer" les humains "et leur apporter le bonheur," ne servant que de l'en parler.
Les derniers mots actuels de sa mère devaient faire de l'humanité sans danger car "leur est déjà un lot difficile". Alucard le sait parce qu'il était là dans ses derniers moments. Sa tentative d'honorer son plaidoyer est étroitement liée à son stand contre Dracula.
La voix agissant de tous les principaux acteurs est mélodramatique, mais donne à Symphony un charme unique semblable aux jeux diaboliques résidents de la PlayStation . Les pontifications de Dracula sur des âmes et des bénéfices restent l'un des plus mémorables toutes ces années plus tard.
Après que Alucard défait le prêtre noir, l'arbre et son père, Dracula, il y a un moment d'expiation alors que Dracula apprend que la dernière expression de Lisa de l'amour éternel pour lui. Son château se dissout dans un faisceau de lumière. Alucard, qui est plus puissant que jamais, décide de se cacher. Sa seule mission était de vaincre son père et ses paroles de départ sont les suivantes: "Vous devez toujours vous rappeler que la seule chose nécessaire au mal à triomphe est que les bons hommes ne font rien."

Il y a tellement de souvenirs incroyables que j'ai de ce jeu. Certains sont simples, comme utiliser l'écho de la batte pour naviguer dans des chambres sombres et la tête nostalgique à la quête de Simon dans la collecte des différentes parties du Vlad dans le château inversé comme la côte, le cœur et les yeux. Les batailles de boss étaient sauvages, surtout la lutte contre le granfalon massif avec ses légions du mortalité sur une colline de crânes.
Alucard régit non seulement sa force d'origine, mais le dépasse, devenant presque maîtrisé. C'était passionnant pour le moment car le Belmont est resté relativement le même de commencer à se terminer, contrairement à l'Alucard dynamique qui s'améliorera continuellement. Tout au long du voyage, la musique rage dans une lamentation de la ruine pour les minions de Dracula.
La symphonie de la nuit s'est assuue que les jeux de style métridvania sont devenus une partie de la culture de jeu, rappelant une industrie affamée 3D que de grands jeux 2D avaient encore une place. Chaque battement du jeu dégage avec des graphiques polonais, magnifiques et intuitive jeu. C'est le genre de symphonie que j'aurais pu écouter pendant des jours et ne jamais me lasser.
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