https://movies.journaldegeek.com/vous-ne-pourrez-pas-regarder-peacock-sur-les-plateformes-roku-ou-amazon


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Ce temps Bill Gates a joué dans une vidéo de promotion de Doom
Oui, c'est Microsoft co-fondateur Bill Gates faisant semblant de se promener dans un niveau de Doom et de tirer un fusil de chasse à une marine démon.
Lorsque le DOOM d'origine a été publié, il a été installé sur des millions de PC à travers le pays. Microsoft, intéressé par la poussée de Windows 95, du logiciel d'identifiant souhaité (et de DOOM) impliqué dans le système d'exploitation. Microsoft convainc Logiciel d'identifiant de laisser la société Port Doom à Windows et a demandé à Gates de figurer dans une vidéo promotionnelle, dans le cadre d'un événement plus vaste pour promouvoir les fenêtres et les jeux.
C'est toute la vidéo, mais comment ça va être?
Une grande partie de ce que nous savons à propos de ce moment dans le temps vient du livre d'excellent livre de David Kushner Chroniquant le développement du tireur classique du logiciel d'identifiant, des maîtres de Doom. Si vous n'avez pas lu ce livre, vous devriez.
Bien que Gates connaissait des logiciels d'identité, il est devenu beaucoup plus intéressé lorsque le programmateur John Carmack essayait de recruter Microsoft Coder Michael Abrash de le rejoindre dans la construction du tremblement de départ 3D de premier plan:
Néanmoins, quand Carmack lui demanda de venir travailler pour une pièce d'identité, Abrash a déclaré qu'il devait lui donner une pensée, car cela voulait dire dériver sa famille. Jours plus tard, il a eu un e-mail de son patron, Bill Gates. Les portes avaient attrapé le vent de l'accord d'identité et voulaient parler. Abrash a été choqué; Une rencontre avec des portes était comme une rencontre avec le pape. Les portes étaient au courant de l'ID. Ses programmeurs ont discuté avec la société de créer une version du jeu pour la prochaine plate-forme Windows. Mais l'identifiant n'était qu'une petite entreprise au Texas, il a dit à Abrash. Microsoft avait beaucoup à offrir, a-t-il déclaré et a régalé Abrash avec la recherche intéressante que la société envisageait de poursuivre dans des graphiques. Les portes ont également mentionné comment un employé de Microsoft était allé au travail pour IBM, seulement pour retourner huit mois plus tard. "Vous ne l'aimerez peut-être pas en identifiant", a-t-il conclu.
Abrash a choisi Carmack sur des portes. Le potentiel d'identité était trop grand, pensa-t-il; Il voulait avoir un siège de premier rang pour voir ce monde virtuel percée, qui a mis en réseau 3-D World, évoluer. En outre, il a été touché par le sous-texte de l'invitation de Carmack. Carmack semblait solitaire, pensa Abrash, comme s'il n'avait eu personne qui a apprécié la beauté de ses idées.
Bien que les portes auraient respecté la technologie de l'ID du logiciel, il était perplexe sur la manière dont un jeu vidéo avait captivé tant de personnes pour installer des logiciels par rapport à son système d'exploitation. C'est pourquoi il a recherché une version Windows de Doom; un moyen de combler les deux. Si les matchs étaient populaires sur Windows, plus de gens seraient obligés de passer à Windows.
Pour que le développement de gibier plus facile sur Windows, la société a développé une technologie qui permettrait à chaque ordinateur, quelle que soit la différence du matériel différent: X. Direct (ces jours-ci, nous sommes sur DirectX 12!)
ID, il a rapidement découvert, il était moins intéressé à prendre le travail de programmer une version Windows de Doom. La société avait déjà détourné Apple et IBM, car Carmack ne voulait pas passer du temps à faire des ports. 160 et Doom courait déjà bien sur DOS-et joué par beaucoup de gens - alors pourquoi déranger? En outre, le CARMACK-LAND un défenseur de donner un code source pour le plus grand bien de la technologie - semblait presque dédaigner la position exclusive de Microsoft. Alex l'a assuré que l'identifiant n'aurait pas à soulever un doigt; Microsoft portait le jeu lui-même. Carmack convenue.
Boller, comme la version a été appelée, a été présentée lors de la conférence sur les développeurs de jeux de la Silicon Valley en mars 1995. Microsoft n'a épargné aucune dépense, louant le grand parc à thème américain pour dévoiler ses marchandises. Alors que les lumières se sont atténuées dans l'auditorium, le public des joueurs a commencé à chanter, "Dos! Dos! Dos! " En défense de la plate-forme établie de Microsoft pour les jeux. Mais comme le boulot a commencé à jouer sur le grand écran, un silhouette de révérence tomba sur la foule. L'âge de Windows et DirectX avait commencé.
(L'Alex mentionné dans ce passage est le même Alex St. John qui a écrit que la défense terrifiante de mauvaises conditions de travail dans l'industrie des Jeux.)
En utilisant Doom comme preuve d'une révolution de jeu sur Windows, St. John avait recruté un groupe de développeurs pour apporter leurs jeux à la plate-forme. Pour mettre un timbre sur tout, Microsoft a commencé à organiser une journée de jugement, un événement Halloween avec des développeurs et des journalistes. Situé dans un manoir, chaque développeur aurait la possibilité de construire leur propre espace.
Voici ce que l'installation du logiciel d'identification ressemblait apparemment:
Gwar, le groupe de rock scatological que l'ID avait embauché pour produire l'affichage, avait poussé leurs théâtres privilégiées renommées au bord. Le vagin était bordé de dizaines de godes pour ressembler à des dents. Un buste de O.J. La tête décapitée de Simpson suspendue du haut. Alors que les visiteurs ont traversé la bouche vaginale, deux membres de Gwar masqués dans la fourrure et le steak cru sont sortis de l'ombre et ont prétendu les attaquer avec des pénis en caoutchouc. Les dirigeants de Microsoft ont été gelés. Puis, au soulagement de tout le monde, ils éclatent de rire.
Et c'est ainsi que nous reconstruisons la vidéo en haut. St. John n'a pas pu sécuriser les portes pour l'événement, mais ses gestionnaires de relations publiques ont accepté un point de vidéo. L'idée que Saint John avait à l'esprit, cependant, n'a pas volé exactement avec ces personnes.
Les demandes d'Alex de présenter le PDG de l'événement Halloween, sans surprise, ont été refusées. Les portes avaient d'autres choses à faire, on lui a dit. Mais alormalement a été alormifié et a réussi à persuader les relations publiques de Gates les laquais au moins pour qu'il enregistre une adresse vidéo pour la foule. Le jour de la poussée, les portes ont rencontré Alex dans le studio Microsoft Video, flanquée de représentants des relations publiques anxieuses, qui ont commencé à dicter la façon dont le tournage allait procéder. Les portes, remarquant la consternation claire d'Alex, coupez-les. "Alors, que dois-je faire pour cette vidéo?" Les portes ont demandé. Alex a pris une profonde inspiration. Puis il a remis des portes un fusil de chasse.
Lorsque la vidéo a été montrée, Saint John pensait qu'il devait être tiré. Il n'a pas fait.
En fait, c'est une série hebdomadaire de Kotaku dans laquelle nous soulignons des moments intéressants dans l'histoire des jeux. Jusqu'à présent, nous avons revisité lorsque Sonic a embrassé un homme humain, un spectacle de jeu en direct sur Xbox 360 et Sony jetant un dieu de la fête de guerre avec une chèvre morte. Si vous avez des suggestions pour les futures entrées, veuillez nous en informer dans les commentaires ci-dessous!
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=0258KWhExmk