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Mains sur la légende de Zelda: souffle de la nature
J'ai joué le nouveau jeu Zelda pendant environ une demi-heure. C'est formidable. C'est aussi très différent des nombreux Zeldas que j'ai joués auparavant.

Dimanche, Nintendo Reps m'a donné et d'autres journalistes accèdent aux deux démos E3 du jeu. On permet aux joueurs de courir en tant que lien de franchise héros, explorant une vaste zone que le Devs a déclaré ne représentait que 1% de la partie (ils disent que la carte du jeu entière est 12 fois la taille de l'énorme terrain de la légende de Zelda Twilight Princess ).
L'autre démo a présenté le début du jeu et entrave l'action tout de suite. Lien a accès à une épée dans les cinq minutes. Ce Zelda, contrairement aux récents, ne semble pas être un démarreur lent. Vous pouvez vous rendre au premier sanctuaire du jeu, ou mini-donjon, en moins de 20 minutes. La tête de franchise Eiji Aonuma m'a dit qu'il devinait que cela pourrait prendre une heure environ d'arriver au premier donjon du jeu.
Quelques éléments techniques: le jeu est en cours d'exécution sur la Wii U à E3 mais sera également disponible pour la prochaine plate-forme de jeu de Nintendo NX, qui lance l'année prochaine. Dimanche, lorsqu'un journaliste a demandé si les Jeux diffèrent, Aonuma a déclaré: "Les utilisateurs pourront avoir la même expérience dans la version NX que possible avec la version Wii U."
Cela dit, il n'y a pas beaucoup d'identité de Wii U à ce jeu. Le jeu peut être joué avec le contrôleur de gamePad Signature de la console, mais peut également être joué avec le contrôleur conventionnel sans écran. Aonuma a déclaré que les joueurs utilisant le gamePad peuvent utiliser l'écran de cet écran pour déplacer l'écran du jeu sur l'écran de jeu, mais cet écran ne semble pas faire grand chose d'autre.
Pour les démos E3, l'écran GamePad affiche les mappages de contrôle. "Auparavant, lorsque je jouais avec M. Miyamoto, vous auriez peut-être vu que la carte était sur l'écran de jeu", a déclaré Aonuma, faisant référence à une démo qu'il a fait du jeu il y a deux décembre. «Mais après avoir développé le jeu et jouer au jeu, nous avons réalisé que la plus petite version de la carte à l'écran est réellement meilleure pour que vous sachiez où vous êtes à tout moment. Nous avons donc décidé de le prendre cette voie. Évidemment, si nous constatons qu'il y a une excellente fonctionnalité, nous pourrions ajouter au jeu, il est possible que nous puissions le faire. "

Le lien traverse librement le monde. Le souffle de la nature est destiné à évoquer un grand sens de l'ouverture, semblable au tout premier match de la série. "Pour vraiment la première fois dans un jeu de Zelda 3D, vous avez le sentiment de ressentir que vous avez eu la toute première fois que vous avez joué au jeu original Nes Zelda", a déclaré Nintendo Bill Trinen avait déclaré aux journalistes dimanche. Il a dit que vous obtenez que le sens de l'ouverture de ce jeu, le sens que je puisse partir dans n'importe quelle direction, le sens que je peux faire des donjons et aller où je veux. Je peux me retrouver dans des endroits que je sais que je ne suis pas censé être dans, et je peux avoir frappé mes fesses. Ou je peux fuir et essayer de revenir. " C'est bien la façon dont le jeu se sentit dans les morceaux que j'ai joué.

Le lien peut maintenant sauter avec la pression d'un bouton, quelque chose d'absent des autres Zeldas 3D. Le déménagement est le plus utile pour sauter sur les murs, que vous pourrez grimper tant que votre jauge d'endurance est debout. J'ai fait des falaises de montée de liaison, des murs de construction et des arbres. Plus le grade, plus votre jauge épuise rapidement, on m'a dit. Vous pouvez également améliorer votre endurance comme vous jouez, apparemment en obtenant des mises à niveau, quelque chose que je n'ai pas vu dans mes démonstrations.

Plus que n'importe quel jeu Zelda depuis Zelda II, le souffle de la nature ressemble à une aventure régie par des statistiques. Vous collectionnez constamment de nouvelles tenues et armes, toutes des statistiques. Les armes que vous prenez peuvent casser. Une horloge tire en avant, une seconde dans la vie réelle servant une minute de temps de jeu. Votre santé est toujours mesurée dans les cœurs, mais cette santé est maintenant remplie en mangeant divers articles de nourriture qui reconstitueront différentes quantités de santé. Vous pouvez cuisiner la nourriture et découvrir de nouvelles recettes. Une recette indiquée dans la démonstration vous permet d'améliorer votre endurance, vous permettant de courir plus vite pendant environ trois minutes.

Les ennemis campent maintenant dans tout le monde ouvert du jeu. Je suis tombé sur un campement dans l'une des démonstrations et j'ai pris les ennemis. J'ai essayé d'utiliser le nouveau système de furtivité accroupissant du jeu (ceci et les statistiques et l'escalade..m Je vous écris un aperçu de l'assassin's Creed?) Et se glissa sur un ennemi. Dans une autre rencontre, j'ai roulé un rocher d'une falaise pour tuer un groupe. Vous pouvez récupérer des armes d'ennemis. Les ennemis du camping peuvent aller dormir la nuit, a déclaré Nintendo Reps.
La carte du jeu est énorme et peut être annotée par le joueur à tout moment. Les joueurs peuvent supprimer plusieurs balises à utiliser comme points de cheminement, mais peuvent également marquer des tampons avec des timbres pouvant indiquer qu'un endroit donné a des ennemis dedans, un coffre au trésor ou d'autres points d'intérêt.
Le jeu affiche constamment une petite jauge indiquant la température corporelle du lien. Il pourrait aller quelque part froid et le mètre tombera dans le bleu. Mais si vous avez trouvé une chemise plus lourd, vous pouvez forger de l'avance sans perdre de la santé. "L'idée de froid et de chaude vient beaucoup de jouer. Dans les titres passés, il était très clair, bleu ou rouge. Mais il y a beaucoup plus d'étapes et de gradations à cela. Donc, si vous pensez que vous pensez que vous êtes prêt à cette froideur, vous pourriez aller à un endroit encore plus froid, vous devez donc être encore mieux préparé. Et par exemple, si vous êtes chez une montagne, la base de la montagne pourrait être chaleureuse, mais que vous grimperez, cela deviendra plus froid et plus froid et si vous devez également être préparé pour cela. "
Vous devrez également faire face à des changements météorologiques. Vous pouvez mettre des incendies pour cuire des aliments, mais s'il pleut, la pluie mettra le feu. Si vous portez une épée dans un orage, Aonuma m'a dit que vous êtes plus susceptible d'être frappé par la foudre. «D'autre part, vous pouvez jeter vos armes», a-t-il déclaré. "Si l'ennemi devait le prendre, vous pouvez essayer de le faire pour que la foudre tombe dessus."
Il n'y a pas de pick-ups cardiaque. Vous gagnez la santé en mangeant de la nourriture que vous avez rassemblée, chassée ou cuite. Vous ne trouverez pas non plus d'arrow ou de pick-ups de munitions à la bombe lorsque vous coupez l'herbe.
Les développeurs ont fait un zelda qui est un peu plus basé sur la survie, mais vous n'avez pas à vous soucier de vous inquiéter de devenir perpétuellement la plus heureuse. Ce n'est pas de faim. Vous mangez pour retrouver la santé, mais seulement besoin de manger si vous avez perdu la santé en vous blessant au combat ou en provenance de l'environnement. Vous n'avez pas à dormir dans le jeu, mais si vous le faites, vous pouvez avancer le temps et reconstituer votre santé.
Il y a des donjons, mais ils ne semblaient pas être dans la démo du jeu. Il était toutefois possible d'accéder à un "sanctuaire". Les sanctuaires sont des mini-donjons pleins de puzzles et des récompenses de sorties qui ampèrent la santé et l'endurance de Link. Il y a 100 sanctuaires dans le jeu, selon Aonuma. Leurs entrées servent également de points de voyage rapide. Dans celui que j'ai entré, le lien pourrait utiliser un nouvel objet magnétique pour ramasser des blocs et décomposer un mur. Je n'ai pas beaucoup eu beaucoup plus loin, car ces démos E3 sont à court terme. J'ai également utilisé la capacité d'aimant pour identifier, puis tirer un coffre au trésor du bas d'un petit lac.
Dans les parties que j'ai jouées, j'avais accès aux épées, à une lance, à une hache et aux flèches. J'ai aussi vu un planeur aussi que je pourrais utiliser pour dériver de grands points. Et je pourrais générer des bombes à l'aide de la nouvelle ardoise de cheikah liée à Link's New Tech Ipad. Mais je n'ai pas vu de boomerang et je n'étais pas sûr de combien d'autres articles il y aura dans le jeu.
La plupart des jeux Zelda incluent des écrans de menu initialement pleins de contours vides représentant où les différentes armes, articles et autres équipements que vous trouvez ira. Le souffle des démos E3 de Wild's n'a pas cela, et il semble que le jeu ne soit pas non plus. "Il y a beaucoup de choses que vous pouvez collectionner dans ce jeu, que ce soit de la nourriture, des vêtements, des armes", m'a dit Aonuma. "Donc, dans les titres de Zelda, nous mettons tout cela sous le parapluie de" article ". Nous avons séparé cela dans celui-ci. Et en termes d'éléments nécessaires à la résolution des énigmes, que vous êtes en train de devenir tôt dans le jeu. Et puis vous pouvez effectivement améliorer ceux-ci. Même le nombre de machines à sous armes est limitée au début. Faire quelque chose plus tard dans le jeu augmentera cela et vous permettra de collecter plus d'armes. "
Il n'est pas clair de la quantité de structure de la structure de la nature. Le discours de donjons implique une sorte de progression, mais les représentants de Nintendo soulignent continuellement que vous pouvez accéder à beaucoup de jeu dans n'importe quel ordre, tant que vous pouvez survivre.
Ils parlent à peine d'histoire. Vous commencez le jeu à vous lever presque nu dans une sorte de baignoire dans une chambre de résurrection sombre. Il est clair qu'une longue période est passée dans ce monde. La voix d'une femme vous dit que le lien est "la lumière qui doit briller sur Hyrule une fois de plus". Vous êtes un lien, bien sûr, et il y a du mal au monde. Une séquence de dialogue que j'ai vu mentionné Ganon.
Peut-être que l'histoire n'aura pas beaucoup d'importance, car cela ressemble à ce Zelda plus que tout avant qu'il ne soit conçu pour une histoire émergente qui vient de jouer avec le monde. Je me suis retrouvé ne me souciait pas beaucoup de ce que l'intrigue était comme j'ai pris ma hache et je l'ai balancée dans un arbre qui grandissait au sommet d'une falaise. Il y avait un plan d'eau en dessous de ce que j'ai décidé de plonger. Je l'ai fait, et comme je suis venu de l'air, j'ai remarqué un journal flottant. C'était l'arbre que j'avais coupé. J'avais fait un pont de fortune. J'ai été surpris et intrigué. Voici un monde Zelda, je peux bricoler, ce qui est peut-être la nouvelle caractéristique la plus intéressante de tous.
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Bonus AMIIBO Détails: Si vous appuyez sur la princesse Twilight Princess Wolf Link AMIIBO dans le jeu, Wolf Link apparaîtra et chassera les animaux et attaquera des ennemis. Wolf Link a trois cœurs par défaut mais aura davantage si vous avez terminé le nouveau donjon de la Princess Wii U Twilight Princess et Wolf Link Plus de cœurs. Nintendo fait également un ensemble d'amiibos basé sur le souffle de la nature, y compris l'un des liens sur un cheval, l'un de lui aéroporté avec l'arc et la flèche et l'un des massives ennemis du tuteur présenté dans la bande-annonce de 2014 du jeu.

https://www.youtube.com/watch?v=kC5fg6BDUWY