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[[https://noname.lu/yamaha-psr-e423-un-clavier-musical-de-61-touches/ Yamaha PSR-e423 : Un clavier musical de 61 touches]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Oh Hey, un jeu de guerre total qui n'est pas cassé Je suis un grand fan de guerre massif, mais que Fandom vient avec la connaissance que les matchs sont loin d'être parfaits. Et près du sommet de la liste des choses qui nets pas avec la guerre totale ont longtemps été la série Janky Ai. Il est célèbre pour faire des mouvements stupides (bien que cela soit souvent amélioré par des mods), mais pour moi, l'aspect le plus dommageable de la guerre totale a été depuis longtemps son incapacité à menacer certains obstacles. Il peut marquer des armées sur des champs et des collines, mais au cours des cinq derniers matchs que vous auriez plus de chance d'obtenir de l'or de la tête que d'essayer de déplacer votre infanterie le long d'un mur de château, à travers un siège ou un bateau. Donc, quand j'ai commencé à jouer à la guerre totale: Attila la semaine dernière, les espoirs n'étaient pas élevés. J'avais trouvé que Rome II soit la guerre totale la plus décevante depuis longtemps, et cela semblait être un peu plus qu'une expansion glorifiée. Pour la plupart, c'est comme ça que ça t'ennuie. Attila est aussi terne que Rome II était chargé de trop nombreux systèmes civiques distrayants et ralentissés par une carte trop grande et contient trop de factions. Et pourtant, dans ce temps, le jeu parvient à se réveiller dans un moment d'excitation, j'ai trouvé la chose la plus étrange: ça marche. Des armées dans un siège ont réellement fait ce que je voulais qu'ils. Les armées descendent des bateaux ont en fait quitté les bateaux. Les unités ont maintenu un sentiment de cohésion tout en marchant dans des rues de la ville. Ce n'est pas parfait - l'AI fera toujours des choses stupides - mais en ce qui concerne ces éléments absolument brisés des derniers matchs, c'est une forte amélioration. Ce genre de fondamentaux sonnent comme des éléments que vous attendez d'une série de stratégies de blocBuster, mais en ce qui concerne la guerre totale, ils ne sont pas! Ce sont des choses que les fans ont appris à éviter, car cette merveilleuse série est également un peu éclaté, et plus vous y jouez, plus vous réalisez que vous devez prendre le bien avec le mauvais. Donc, Attila est un jeu étrange à jouer. C'est le jeu de guerre anti-Total de beaucoup de façons. Les titres comme Empire et Shogun étaient tous des personnages et de la couleur que vous avez aimé tellement que vous pourriez supporter l'époque que l'IA stipule complètement le lit. Et pourtant, nous avons ici Attila, comme Rome souffre d'une déficience grave de caractère et de couleur, seulement pour fixer l'autre moitié de l'équation et obtenir la majeure partie de son AI fonctionnant. Qui sait, peut-être que la prochaine fois qu'ils pourront choisir toutes les choses qui ont bien fonctionné au cours des trois derniers matchs de guerre et de tout faire? Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=iip92a2QQGQ
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