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[[https://smartphone.high-phone.info/4-conseils-pour-ameliorer-les-recommandations-musicales-de-youtube-ameliorez-les-fonctions-decouvrir-et-votre-mix-smartphones-gadget-hacks https://smartphone.high-phone.info/4-conseils-pour-ameliorer-les-recommandations-musicales-de-youtube-ameliorez-les-fonctions-decouvrir-et-votre-mix-smartphones-gadget-hacks]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. La liaison des nouveaux secrets d'Isaac sonne complètement les noix La liaison d'Isaac: après la girthe était censée ajouter au moins 120 articles à la Tough-AS-Nails Roguelike. Les joueurs n'ont trouvé que 74. Cette réclamation incitée McMillen avait menti, mais il semble que ce ne sont que ... cachés. Les fans déchirent le jeu à l'écart pour trouver la vérité, même allant jusqu'à lire la Bible pour les allusions. Il y a des dizaines et des dizaines d'articles que les joueurs peuvent utiliser dans la liaison d'Isaac, ce qui le rend extrêmement délicat de garder une trace de ce que chacun fait. Platinum DIEU est la ressource la plus courante pour les nouveaux arrivants et les fans hardcore, un site qui est mis à jour lorsque de nouvelles informations - comme la découverte d'un article-récolte. Voici la liste des articles, car il se tient avec 74 articles: 120 nouveaux articles - ne comptant pas de tonnes de nouveaux micros, coffres, pilules, bombes et cartes-prenant l'article comptent au-delà de 500! Il ne fallait pas longtemps que les gens puissent commencer à remplir des endroits comme le Subrddit du jeu avec des plaintes concernant la disparité et se demandant s'ils avaient été induits en erreur. La liaison d'Isaac a une histoire compliquée entre le ventilateur et le créateur. McMillen est fier de remplir le jeu avec des secrets qu'il entend les joueurs à découvrir au cours des jours, des mois, voire des années, éventuellement. Mais bien que des données, dans lesquelles les joueurs parcourent le code du jeu pour voir comment cela fonctionne, ils ont généralement compris les secrets les plus profonds et les plus sombres du jeu presque immédiatement. "C'est la décoration. Ça craint parce que nous allons commencer à travailler sur une expansion bientôt, mais nous sommes sûrs que l'enfer ne va pas prendre tout le temps qu'il a fallu - surtout avec Simon, qui a fait de son mieux pour enterrer les choses afin de dissuader les gens De faire cela, mais tout ce qu'ils voient, c'est un défi, alors ils vont plonger tout de suite et le faire quand même. Je peux dire maintenant que je ne pense pas que l'expansion va présenter des secrets enterrés que quiconque s'en souciera. " Cela est venu en raison de la perte, un personnage secret profondément intégré à la dernière expansion du jeu. Le perdu commence par Zero Health-qui ne peut pas être changé par des mises à niveau, ni peut voler et attraper n'importe quel accord du diable gratuitement. Cela pourrait sembler comme GobbledyGook à quelqu'un qui n'a pas joué la liaison d'Isaac, mais c'est un avantage assez important pour les perdus. Déverrouillage de la perte est ridicule, nécessitant une série d'arcane et des étapes obtuses où les joueurs doivent mourir de manière spécifique, comme indiqué sur cette page de jeu de jeu: La perte est déverrouillée en mourant consécutivement avec certains personnages, sans autre décès. Les décès doivent être complétés dans l'ordre indiqué ici et les graines peuvent être utilisées pour les courses, à l'exception du dernier avec Azazel: Il peut être impossible pour quiconque de comprendre cela avec des données de données, mais c'était le point de McMillen. C'est pourquoi il était contrarié, il a été découvert dans une semaine: "C'est vrai. Ils ne pouvaient pas résister, ils ont dû la séparer. Et même si les gens travaillaient activement sur certains des plus gros secrets qui auraient pris un certain temps pour se développer, ils ont dit "NOOOOO! Je veux tout maintenant! " Dans la même interview, McMillen fait allusion à une idée qu'il a pour l'avenir, un argument axé sur la communauté qui serait le seul moyen de trouver les plus gros secrets d'une future expansion pour la liaison d'ISAAC. Il semble que McMillen ait fait de bonnesse sur cette idée et elle joue maintenant avec latéralement. Lorsque des accusations ont commencé à voler à McMillen, il a pris à Twitter. En d'autres termes: les articles sont là, vous ne les avez pas encore trouvés. Cela a envoyé la liaison de la communauté Isaac dans Overdrive. À l'heure actuelle, il y a un "fil live" gardant des onglets sur ce que les gens ont découvert et quelles théories sont proposées (et rapidement progressivement progressivement), car de plus amples informations sont entrées. La première théorie entoure le numéro 109. Avec un peu de mathématiques floues, on croit qu'il a fallu 109 heures pour la découverte de Lost de la renaissance pour se rendre à McMillen. Infurenié, il a pris le numéro 109 au cœur habitué à des secrets de l'après-girth. Certains spéculent bientôt un patch à la partie, 109 heures après la sortie de l'après-naissance, débloquent plus de ce qu'il a à offrir. Les gens ont vraiment descendu le trou de lapin avec celui-ci, attrapant des passages spécifiques de divers psaumes dans la Bible et creuser dans une histoire religieuse: Tandis que la théorie 109 ressemble à quelque chose à partir d'un manuel de conspiration, il a gagné une traction sérieuse lorsque Tyrone Rodriguez de Nicis, l'éditeur du jeu, avait son flux de contraction de l'après-girth contre ... Eh bien, 10h09 Et quand quelqu'un a demandé combien d'amusement mcmillen avait? À un moment donné, McMillen a partagé ce qui semblait être un code de vapeur pour le jeu, mais tel qu'il s'avère, ce code-UM3LM-4NX0-109X - était vraiment une liaison IMGUR. Qu'est-ce que c'est dans ce lien? 109! Il y a aussi d'autres choses intégrées à l'image, comme un ennemi caché (monstro) et une série étrange d'objets trouvés dans les yeux d'Isaac. Personne ne sait ce que cela signifie, mais en ce moment, tout pourrait signifier quelque chose. Ou le fait que Rodriguez posait des positions sur les codes de police dans son ruisseau. Quel est le code de police pour 109? Suicide. Comment les joueurs déverrouillent-ils les perdus? Suicide. Après la girth a introduit le mode de la cupidité, qui est une méthode de style urbain du patron de jouer au jeu qui s'appuie fortement sur l'achat d'articles dans les magasins pour rester à flot. Cela a des gens qui pensent profondément sur l'argent, également appelé la théorie des Neufs de Pennies. Vous rencontrez la cupidité ultra du patron à la fin du mode de cupidité et si vous faites un don à la machine qui fait partie de cette rencontre et que vous avez le numéro 9 à l'écran à la fois, le flash 9S. Comment venir? À l'heure actuelle, personne ne sait vraiment. Tous ces points de l'idée que McMillen et Société ont disparu de leur façon de prévenir les personnes de déverrouiller les secrets par le biais de données de données pure. Mais comment? Bien que ce ne soit pas confirmé, il y a une autre théorie qui semble intéressante. Si c'est vrai, cela signifierait que le seul moyen de déverrouiller les secrets ultimes du jeu serait impliquer de faire certaines choses en jeu, évitant ainsi le problème de la création de données. Si tout cela sonne complètement ridicule, c'est parce que c'est parce que c'est, mais il est également incroyablement amusant de regarder la liaison des fans d'Isaac (et des créateurs) perdant leur merde. Si vous souhaitez garder une trace du dernier développement, le «thread en direct» et ce test Megathread sont les meilleurs endroits pour voir ce que les gens ont trouvé. Nous devrons juste voir comment tout cela joue. Restez à l'écoute. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. Vous pouvez rejoindre l'auteur de ce message à Patrick.klepek@kotaku.com ou sur Twitter à @patrickklepek. https://www.youtube.com/watch?v=iip92a2QQGQ
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