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[[https://gaming.journaldegeek.com/nba-2k20-offre-un-hommage-a-kobe-bryant-dans-la-mise-a-jour-du-week-end https://gaming.journaldegeek.com/nba-2k20-offre-un-hommage-a-kobe-bryant-dans-la-mise-a-jour-du-week-end]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Development Studio Naughty Dog possède une réputation de produire des jeux de haut vol. Il a également une réputation de travailler ses employés à l'os. Les co-présidents des chiens coquins Evan Wells et Neil Drkkmann se sont récemment assistés récemment pour une vaste entrevue avec un informateur de game dans lequel ils ont tous deux abordé des préoccupations concernant le surmenage endémique au Studio. Leurs réponses étaient ... Eh bien, disons simplement - et sûrement cela va souffler votre esprit-leadership ne semble pas l'obtenir. Dans l'industrie du jeu vidéo, les heures supplémentaires attendues sont tellement omniprésentes, il y a un terme pour cela: "crunch". L'éditeur d'un jeu définit une date limite pour une version à venir. Le studio doit le frapper. Les travaux sont donc passés dans la chaîne, en grande partie à des employés de rang et de fichier. Parfois, la crunch est obligatoire. D'autres fois, c'est le résultat de la pression des pairs contagieuse. Vous voyez votre patron en train de s'éloigner des barres jusqu'à la fermeture, ou vous voyez trois autres développeurs qui s'arrêtent le samedi. De toute évidence, vous allez vous sentir pressé de mettre un travail supplémentaire. Vous ne voulez pas être le lien le plus faible, pas dans une discipline aussi compétitive que de développer des jeux (et certainement pas dans un studio aussi prestigieux que le chien coquiné). Naughty Dog est particulièrement sujet à la crise. Heure et encore, les jeux de la société peuvent gagner des prix et vendre des gazillions de copies, mais pas à un coût. Suite à la publication de 4 de 2016, une hauteur de 70% des concepteurs non-dirige a quitté le studio. Aussi filaire récemment noté, le taux de roulement typique de l'industrie est d'environ 15%. S'adressant à un informateur de game pour un article "Naughty par nature", a déclaré que "personnellement travaillé très dur au fil des ans" et que la détermination de cette telle défoncée a aidé à gravir l'échelle de carrière aussi vite qu'il a dit que la pensée qui dit implicitement Les longues heures et les travaux de week-end sont cuits dans la culture de la société coquine du chien. Typiquement, comme quiconque travaille dans un champ compétitif peut attester, ce truc vient du haut. Wells a également déclaré que le studio a embauché plus de directeurs et d'équipes mène et a noté que le chien coquine conduit des évaluations post-projet pour identifier les façons de la manière dont la production aurait pu être plus efficace. Bien que si vous devez avoir un post-mortem après chaque version majeure, ces postmortems ne fonctionnent pas comme prévu. Druckmann, quant à lui, a déclaré que la lutte contre une épuisement sauvage au chien coquine nécessite une approche à plusieurs vilains et que le studio espère déployer des "groupes de travail" pour proposer un système. Comme Druckmann le dit, il n'y a pas de solution unique. Par exemple, certains employés pourraient le trouver "plus pratiques" d'entrer un dimanche plutôt qu'un vendredi. "Tout le monde a une définition différente de ce que signifie crunch", a déclaré Druckmann. «Nous constatons qu'il n'y a pas une solution unique qui correspond à tout le monde. Tout le monde a une situation unique dont nous pourrions avoir besoin pour aborder. " Lorsque l'informateur de gibier a flotté une syndicalisation comme une telle solution, les puits avaient démontré qu'il n'avait pas beaucoup réfléchi. Juste il n'y a absolument rien de perdu dans la traduction, voici sa réponse en entier: Je n'ai pas mis beaucoup de pensée à cela. Je ne sais pas si ce serait une solution pour crunch. Pour que Neil ait sur le point de s'assurer que tout le monde est capable de travailler aussi dur ou aussi peu qu'ils le souhaitent, nous devons créer un environnement qui le permet. Si nous avions une sorte de restriction où lorsque l'horloge frappe 40 heures, les serveurs s'éteignent et que vous ne pouvez plus travailler, cela incriterait les gens à ne pas finir. Il y a des gens qui veulent vraiment mettre ce polonais supplémentaire sur leur propre volition et ils se sentiraient menottés. Peut-être que la syndicalisation est la réponse. Peut-être que ce n'est pas. Bien que de nombreux efforts de rang et de dossiers de l'industrie disent que c'est le cas, ce n'est pas le point. Ce qui est essentiel, c'est que les puits ne l'ont pas "mis beaucoup de réflexion", ce qui témoigne, au mieux, une surdité tonale démoralisante ou, au pire, un manque de considération et de la capacité d'écoute de son personnel. Avoir la conversation est toujours meilleur que non. Pour les puits pour brosser complètement la notion, c'est un mauvais service aux employés travailleurs qui ont été accomplis pour de meilleures conditions de travail - et qui ont souligné la syndicalisation comme une solution potentielle. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=dwGAIngjt-Y
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