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[[https://luxe-digital.journaldegeek.com/les-21-meilleures-cremes-pour-les-mains-seches-et-crevassees-guide-2021 https://luxe-digital.journaldegeek.com/les-21-meilleures-cremes-pour-les-mains-seches-et-crevassees-guide-2021]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Une grande étude sur 10 millions de critiques de vapeur est absolument fascinante Les critiques de la vapeur ont une réputation d'être des ordures pluvieuses, mais elles peuvent toujours être vraiment utiles lorsque la corbeille est filtrée et certaines données sérieuses extraites. Ce qui est exactement ce que cette étude approfondie du service a trouvé. Une étude empirique des critiques de jeux sur la plate-forme Steam est le nom d'une étude publiée par Dayi Lin, Cor-Paul Bezemer, Ying Zou et Ahmed E. Hassan de l'Université Queen's au Canada. Bien que conduisait avec des critiques d'applications mobiles à l'esprit - Voyant comment les tendances sous-jacentes entre l'App Store et Google Play Store comparent avec Steam - Les données qu'ils ont extraites sont toujours utiles pour toute personne qui a déjà publié un jeu sur Steam, regarda leur critiques et pensé "oh non". L'équipe a examiné chaque commentaire à gauche sur 6224 des Jeux disponibles au début de 2016, à l'exclusion de ceux-ci avec 25 critiques ou moins pour atténuer les chances de désordre de biais avec les résultats. Ils ont ensuite développé des crawlers personnalisés pour trier d'abord les mises à jour de chacun de ces jeux, et creusé dans les 10 954 956 critiques - dans toutes les langues, avec 6 768 768 étant en anglais - pour découper des "non informatifs" qui n'indiquèrent pas de texte utile, ou juste quelque chose comme un emoji. Même le temps joué avant de quitter un examen a été pris en compte: Cependant, le nombre d'heures de jeu (c.-à-d. Le nombre d'heures que l'examinateur a joué le jeu) montré à chaque examen n'est pas le nombre d'heures de jeu au moment de la publication de l'examen, mais le nombre d'heures de jeu jusqu'à présent . Par conséquent, afin d'étudier le timing des joueurs de publication des critiques, nous avons développé un autre robot en temps réel qui ne rampe que des critiques reçues au cours des 6 dernières minutes suivant: Collecter des critiques d'heures de lecture précises. Par conséquent, nous avons pu recueillir le jeu de données avec une marge d'erreur de 6 minutes. Nous avons couru le robot en temps réel pendant un mois et avons collecté 28 159 commentaires avec un nombre précis d'heures de jeu. Des critiques ont ensuite été triés dans la portée du jeu (Indie ou Big Studio), qu'ils soient un accès anticipé ou non, gratuitement à jouer ou payez à l'avance et si l'examen était positif ou négatif. Cela les a laissés avec: Creuser dans les spécificités, nous arrivons aux trucs vraiment intéressants. Certaines des conclusions de l'équipe incluent: Une fois que les statistiques globales et les chiffres numériques avaient été effectués, 472 commentaires ont été choisis pour une plongée profonde basée sur leur ton et leur substance et décomposés dans l'un de ces six types: Les points forts de cette partie de l'étude incluent: La conclusion L'équipe est venue à ce que, une fois que vous pourriez couper tout le bruit, des critiques de vapeur peuvent être très importantes pour les développeurs. Ils viennent juste de regarder les tendances et les données au lieu de se concentrer simplement sur le nombre de critiques négatifs de V sur lesquels leur jeu a reçu. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=IZdMzAI6SMQ
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