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Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Citation | «Le jeu était un échec. Nous ne pouvions pas faire, en bonne conscience, volume 2 et volume 3. " - Steve Escalante, GM de Afro Samurai 2 Editeur par rapport au mal, expliquant pourquoi le jeu a été tiré de PSN et de remboursement de tous les clients.
Ailleurs dans les affaires de jeu cette semaine ...
Citation | "Personne ne donne vraiment une merde." - PDG de Paradox Fredrik Wester, expliquant pourquoi Crusader Kings II a eu un tutoriel brisé pendant un an. La plupart des joueurs apprennent à jouer de YouTube de toute façon, le studio a donc ciblé des ressources sur l'amélioration d'autres parties du jeu.
Citation | "Tu es presque paralysé quand tu as eu quelque chose de succès parce que c'est comme" la merde sacrée. Nous avons fait ça? Faites-le à nouveau? '"- L'Amy Hennig de Viscal, suggérant un syndrome de l'imposteur est une affliction commune pour les développeurs AAA et indépendants.
Citation | «J'ai dit à deux de gens que je devais finalement refuser:« À la fin de la journée, à moins qu'un événement d'extinction, Meteor atterrit à Bais-Paris ou à Montréal, le jeu que je suis proposé ici sera expédié. Et personne d'autre ne peut me promettre. " - Ubisoft Toronto's Clint Hocking (dans une interview contenue des heures avant les attaques terroristes de la semaine dernière à Paris), expliquant pourquoi il a choisi de retourner à Ubisoft.
Citation | "Nintendo défendra ses produits et ses innovations, même si elle doit le faire plusieurs fois à différents endroits et pendant de nombreuses années." - Nintendo of America's Directeur du litige et de la conformité Ajay Singh, effectuant l'équivalent d'une journée moderne de laisser les chefs de présidends des demandeurs de brevet frivole aux murs de la ville comme avertissement à tous les autres.
Citation | «Si vous êtes vraiment passionné par quelque chose, je conseillerais à quiconque que vous devriez obtenir une peau dans le jeu. Et vous ne devriez pas le voir comme souffrant parce que ce n'est pas, parce que vous appréciez ce que vous faites. " - Le président de la vie d'Eidos Ian Livingston, tirant une leçon à partir de cette époque, il vivait dans une camionnette pendant trois mois et s'est retrouvée dans un club de squash local.
Citation | «Vous ne pouvez tout simplement pas monétiser des objets cosmétiques ou des trucs sur les marges. La vente de petits changements de costumes est un mécanicien de vente daté qui fonctionne rarement. " - Directeur de Chillingo Directeur des relations de développement Levi Buchanan, racontant des promoteurs gratuits qu'il est crucial de laisser les joueurs paier pour une progression plus rapide.
Stat | 1,87 million- Le nombre de copies numériques automne 4 vendues dans ses trois premiers jours de publication, selon la société de recherche Superdata. Le PDG Joost Van Dreunen a déclaré que c'était la preuve que les joueurs PC sont disposés à payer le prix total des titres sélectionnés.
Stat | 1 million - Le nombre d'unités vendues par StarCraft II expansion l'héritage du vide dans ses premières 24 heures en vente. L'expansion précédente, cœur de l'essaim, a vendu 1,1 million d'unités en deux jours en vente.
Citation | "Malgré de nombreuses idées fausses, les gros dépensiers sur mobile sont la démographie du joueur de base que nous voyons sur d'autres plates-formes traditionnelles." - Centre d'études de marché Newzoo, à la découverte de 71% des grands dépensiers sur mobile (payant 25 + mois) sont également de gros dépensiers sur les jeux de console.
Citation | "Je pense que la réalité est la suivante à trois ans, il va probablement prendre un certain temps pour construire un marché important et vous pouvez voir des utilisations alternatives pour la réalité virtuelle avant de devenir des jeux." - EA CFO Blake Jorgensen, expliquant pourquoi l'éditeur prend une approche d'attente et de voir pour faire des jeux VR.
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Stat | 90% - Le pourcentage de joueurs de tir à la première personne mobile qui sont des hommes, selon Deltadna. Le genre avec la plus grande disparité de genre ailleurs l'autre moyen a été des jeux d'objets cachés, avec 89% de la base des joueurs étant une femme.

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