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Ce matin, le jeu vidéo Publisher 2K a annoncé qu'il avait formé un nouveau studio à travailler sur un nouveau jeu BIOSHOCK, le quatrième de la série de science-fiction populaire. Il ne sera pas sorti de "plusieurs années", a déclaré l'éditeur. Ce que 2K n'a pas dit, c'est que ce projet a déjà été dans les travaux depuis au moins 2015, bien qu'il soit redémarré depuis lors.
La vérité est que BIOSHOCK 4, Code-Nommé Parkside, existe depuis des années, selon quatre personnes familiarisées avec le projet. Bien avant d'annoncer aujourd'hui qu'une nouvelle société appelée Cloud Chamber développera le prochain BIOSHOCK, 2K avait contracté un studio extérieur pour le faire. En 2015, Parkside entrait au développement de certaines affinités, l'atelier d'Austin, basé au Texas, bien connu pour avoir contribué à d'énormes tireurs comme Halo et Call of Duty.
Ce fut une grande opportunité pour certaines affinités, fondées en 2006 par Ex-Bungie Developer Max Hoberman et avait principalement subsisté sur le travail contractuel pour les éditeurs externes. À la fin de 2016, cependant, 2K avait tiré le projet d'Austin et décida de prendre le prochain BIOSHOCK en interne, le redémarrant dans le processus. (2K n'a pas répondu immédiatement à une demande de commentaires ce matin.)
Il n'est pas clair que la version de Parkside de Parkside de Parkside a été annulée - nous avons entendu différentes versions de l'histoire de différentes personnes - mais d'ici 2017, 2K l'avaient déplacé à Novato, en Californie, où sont basées les bureaux de l'éditeur. Au cours des prochains mois, 2K a commencé à recruter du personnel discrètement, dont certains travaillaient sur la mafia III au hangar 13 à côté.
Au milieu de 2016, quelques mois avant la sortie de leur premier match, Mafia III, les développeurs à ...
Cette équipe de parcs est restée petite car leur nouveau Bioshock est entré au début de la pré-production. L'équipe est restée silencieuse, même après que le rapport de Kotaku a révélé son existence en avril 2018. Et aujourd'hui, deux ans après le formé du studio, 2K a finalement annoncé son existence (avec un studio de soeur à Montréal, Québec, Canada).
Dans un communiqué de presse Ce matin, 2K a déclaré que Cloud Chamber "a commencé à travailler sur la prochaine itération de la franchise de Bioshock à la renommée mondiale" - Prévutablement l'éditeur a oublié de frapper Envoyer le communiqué de presse en 2017.
Les jeux de BIOSHOCK sont des tireurs intelligents et ambitieux qui prennent un récit sérieusement, ce qui est peut-être pour la raison pour laquelle tous ont passé tous les cycles de développement hiver. Le premier BIOSHOCK a traversé un grand redémarrage et une crunch brutal aux jeux irrationnels du développeur. Le deuxième bioshock, qui a été fabriqué par un studio appelé 2k Marin, a également mis ses développeurs à travers une crise difficile avant de passer à la maladie décédée sur le XCOM: le Bureau. Cela a conduit à 2k à fermer silencieusement son studio de marin (que l'éditeur n'a jamais reconnu). Le troisième jeu, Bioshock Infinite expédié en 2013 après des années de coupes et de redémarrages. Irrational, le studio derrière les BIOSHOCKS 1 et 3, fermé un an plus tard. En espérant que Bioshock 4 a une chance mieux.
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