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[[https://legeekdunet.com/lexplorateur-windows-continue-on-de-se-bloquer-comment-le-reparer/ L’Explorateur Windows continue on de se bloquer : comment le réparer ?]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Quand les origines de la credo d'assassin sont sombres, ça va sombre Quand il devient sombre dans un jeu vidéo, ce n'est généralement pas tout ce sombre. La grotte que vous êtes en mai est faible. La forêt la nuit pourrait être ombreuse. Mais les jeux vidéo ne vont presque jamais aller noir. Les origines Creed's Assassin sont une exception bienvenue. J'ai rejoué des origines sur PC, en prenant une approche plus méthodique que moi quand j'ai examiné le jeu sur la dernière chute du PS4. Je suis actuellement à Gize, une région de la carte qui abrite une variété de pyramides et de leurs tombeaux fermés. Chaque fois que vous entrez une de ces tombes, le jeu vous rappellera (sans cesse) que vous devriez sortir une torche pour éclairer les espaces sombres. Contrairement à la plupart des jeux, cependant, cela signifie vraiment cela. Les origines ne sont pas le seul jeu à avoir réellement besoin d'une source de lumière dans des endroits sombres, bien sûr. Mais dans tant d'autres jeux, "sombre" signifie réellement "Dim". Une grotte à Skyrim ou la sorcière 3 est rarement si jamais sombre. Skyrim a même des mods qui font des nuits et des donjons plus sombres, car dans le jeu de vanille, vous n'avez jamais vraiment besoin d'utiliser des torches. Dans certains jeux, vous pouvez compenser les salles dimésifs en allumant la luminosité. Par exemple, dans Resident Evil VII, vous pouvez augmenter la luminosité de sorte que ceci: Dans les Origines Creed's Assassin, un intérieur de tombe ressemble à ceci avec la luminosité fixée à 50: ... Et voici à quoi il ressemble à la luminosité maximale à 100: C'est vraiment, vraiment sombre. Jusqu'à ce que vous allumez une torche, les informations visuelles ne sont tout simplement pas là. Il ne fait aucun doute que de bonnes raisons que la plupart des jeux ne vont pas si sombres, bien sûr, et je ne suggère pas que tous les jeux vidéo devraient faire de leurs pièces sombres de pitch noire. Mais je fais comme ça que les tombeaux dans les origines sont en fait "sombre comme une tombe". Si vous êtes déjà allé spéléé dans la vie réelle, vous savez comment peut être des grottes sombres. Une fois que vous êtes un peu façonné, il devient si sombre que vous ne pouvez rien voir. Vous ne pouvez pas voir votre main devant votre visage. Vous ne pouvez pas voir vos paupières lorsque vous fermez vos yeux. Vos yeux ne s'adaptent pas, car il n'ya littéralement aucune lumière pour eux de capturer. C'est à peu près la même chose que Bayek va dans une tombe en origines. Droisez sa torche, et c'est comme si votre téléviseur est désactivée. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. Je garde surtout éclairé la torche de Bayek, alors je ressens rarement que l'obscurité engloutit. J'aime toujours savoir que c'est là-bas, juste à l'extérieur de la lueur de la torche. https://www.youtube.com/watch?v=NFTnDW63XJI
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