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Le nouveau jeu Spider-Man ne vous laissera tuer personne
La conférence Sony E3 de cette année a été fermée sur une démonstration impressionnante du jeu Spider-Man Open-World Open-World d'Insomniaque. J'ai vérifié une alternance de paillette et sur le plancher de spectacle, et tandis que le directeur de la création Bryan Intihar était étanche à la recherche de spécificités, il m'a donné une poignée de nids intéressants.

Vous avez peut-être remarqué que dans la conférence de presse Demo Spidey Jamais Spidey, disons, a démarré un mec sur un toit et regardé dans une satisfaction graphique alors qu'il a chuté à une fin non recommandée. Non seulement cela, il a même sauvé la vie de goons aléatoires en les éliminant de certains moments à quelques reprises. Intihar m'a dit que Spider-Man aura des animations d'urgence, telles que des baddies qui traînaient sur des toits, plutôt que de les laisser tomber - qui garderont les joueurs de tuer quelqu'un, même pendant les shenanigans ouverts imprévisibles.
"Ce sont certains scénarios que nous avons mis dans certaines capacités, il va faire pendant le combat pour empêcher les gens de mourir", a déclaré Intihar. «Donc, qu'il s'agisse de décider où des trucs sont placés ou de la façon dont il se déroule, Spider-Man ne va pas tuer des gens. Ce n'est pas le jeu que nous voulons faire. "
Il a ajouté que ce n'est pas seulement des méchants. Les civils couriront également, essayant de faire leur emploi et de faire du shopping pour l'épicerie entre Gawking et crier aux super batailles. Dans l'insomniaque de la séquence montrée à E3, Spider-Man doit jongler en jonglementant un hélicoptère avec des civils sauver ses débris. Intihar a déclaré s'attendre à d'autres scénarios comme ça, parce que l'équipe de développement souhaite que cela se sente comme des enjeux authentiques à vos actions.
"Nous ne voulons pas que vous ayez envie de frapper les gars juste pour des raisons de frapper les gars", a-t-il expliqué. «Nous avons des scénarios où il n'y a pas de civils, mais nous voulons également pousser le sentiment d'être un héros à New York. Spider-Man est son protecteur. Que quelqu'un lui appelle une menace ou non, il se sent responsable. "
Dans le passé, les jeux Spider-Man ont surtout été à propos de votre connaissance, Spider-Man. Cependant, dans celui-ci, l'insomniaque veut montrer les deux côtés de la pièce de monnaie: le héros et le mec derrière le masque.
"Il ne peut pas simplement être Spider-Man 100% du temps", a déclaré Intihar. "Peter Parker fait partie intégrante du personnage. Dans notre jeu, tu vas voir beaucoup de Pierre dans l'histoire et au gameplay. Il a un travail. Il vient de graquer le collège et il a son premier emploi en tant que scientifique. "

À la fin de la démonstration de Spider-Man E3, Fan Favorite Caractère Miles Morales-Aka, également Spider-Man de Brian Michael Bendis 'Ultimate Run, qui est depuis devenue une marvel Univers MainStay -Fabriqué une brève apparition, photographiant le travail hélicoptère d'Hélicoptère de Peter et souriant face au danger potentiel comme un adolescent cool. Alors que Intihatar était cagey sur la question de savoir si des miles seront jouables ou non, il a expliqué pourquoi l'insomniaque a décidé de mettre fin à la démonstration sur cet oeuf de Pâques.
"Cela vous dit que c'est un univers d'araigneur différent," dit Intihar. «Miles et Pete étant ensemble ... Ouais, il y a eu des choses comiques où se heurtent les mondes, mais dans notre jeu, il fait partie de ce monde. Il y a aussi beaucoup d'histoires d'araignées, beaucoup sur Pierre. Amener des kilomètres dans cela nous aide à explorer les côtés de Peter que nous n'avons jamais vu auparavant. "

En termes de gameplay, Intihar m'a dit que la campagne sera une seule joueuse - aucune coopération. Donc, si vous aviez des yeux étoilés par une action coopérative hypothétique Peter / Miles, clignotez probablement un couple de fois et laissez la réalité cruelle surpasser vos sens.
Le jeu sera "principalement" d'exploration ouverte et de combat acrobatique, plutôt que des scènes d'histoires QTE-montée, Intihar a également déclaré. L'insomniaque veut que le jeu ait une touche cinématographique, cependant, et ils s'inspirent d'une inspiration des jeux comme inconnus. Si vous bousillez une QTE, vous obtiendrez un "état de défaillance", plutôt que d'un chemin de ramification à travers une scène. Cependant, Intihatar m'a dit qu'il n'y aura rien de tel que cette scène infâme du jeu de film Spider-Man 2.

Il n'y aura pas non plus d'un gamin gênant-as-ballon dans celui-ci. Dieu merci.
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