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Les joueurs du plus récent jeu mobile de Nintendo aiment détester et détester d'aimer une unité spécifique, dont la simple présence a défini l'expérience endgame.

Les héros de l'emblème d'incendie font bouillir la série de stratégies de poche de Nintendo à ses os Barrest, un match de mort de quatre sur quatre qui joue comme des échecs fantastiques médiévaux. Bien que une grande quantité de contenu soit jouée contre l'ordinateur, le cœur du jeu réside dans l'arène, où des joueurs réduisent des équipes d'arène, puis jouent contre les meilleurs des autres pour des récompenses.
Trouver la meilleure équipe possible à brouillon est un jeu de chèques et de soldes. Bien que les épées (rouge) excellent contre les axes (vert), ils tombent à des lances (bleu), qui sont mises en place par des axes. Certaines unités ont des propriétés uniques, telles que la capacité de guérir les autres au lieu de se battre, paralysez le mouvement ennemi ou des défenses inférieures. Tout nombre d'unités peut diminuer et sortir de la viabilité en fonction de la correspondance; La stratégie consiste à déterminer la meilleure façon de manœuvrer et de contrer l'équipe ennemie, contrôlée par une AI à Arena.

Bien que le système Rock-Paper-Scissors du Rock-Paper-Ciseaux de Héros offre une excellente complexement en ce moment, le méta-jeu Arena est dominé par une seule unité nommée Takumi. Un archer de la campagne de naissance de Fire Emblem destin, il a un certain nombre de forces et très peu de faiblesses.
En tant que Archer, Takumi ne peut pas attaquer des ennemis adjacents et doit avoir une distance d'une seule tuile de distance entre lui et sa cible. Il obtient une exception avec sa capacité de contre-compteur étroite, ce qui lui permet de contre-attaquer des unités de n'importe quelle distance, et si votre sabre gère de fermer l'écart, il doit encore surpasser Takumi dans le 1v1, ce qui est difficile grâce à Takumi's gains de statistiques généreux. Ajoutez que les archers n'ont aucune faiblesses d'armes standard telles que les épées ou les axes, et il a très peu de comptoirs difficiles par rapport à la plupart des unités actuellement en héros.

Les personnes impliquées dans la théorie du PVP de jeu en héros ont déjà discuté des brouillons d'arène avec la menace de Takumi à l'esprit. Si vous en avez l'une des vôtres, il est l'anti-Takumi; Si vous n'avez pas de Takumi, vous devez trouver une réponse.
Hector peut fournir un comptoir intéressant, en ce sens qu'il est un axeman costaud qui peut se balancer de n'importe quelle distance, mais elle nécessite de le positionnement dans un endroit où il ne sera pas contré par les utilisateurs de l'épée et les héros rouges qui remplissent la Jeu. La capacité spéciale de Robin, qui lui donne plus de pouvoir contre des unités incolores telles que les archers, l'aide s'il a l'avantage, mais rien si Takumi est le premier à frapper.
La plupart des joueurs utilisent un mélange de brouts d'armes courageux comme Abel, qui se balancent deux fois et d'abord s'ils initient un combat et des unités comme Robin qui peuvent choisir Takumi s'ils bénéficient de l'avantage. Néanmoins, les brouillons central autour de l'imposant Archer, quel que soit leur sommation rare. Kagero a fait des vagues la semaine dernière en tant que "Nuke neutre", répondant aux brouillons lourds (et à Takumi) avec un bonus de 50% contre quiconque à pied, même battant des compteurs comme Robin et potentiellement une bonne affaire de la liste.
Les joueurs de niveau supérieur, en particulier ceux qui ont mis au point une variété d'unités au niveau 40 et à l'expérience des compositions, ont trouvé des compteurs spécifiques qui leur permettent de répondre à l'archer. Pour des joueurs compétitifs décontractés ou en herbe, Takumi domine toujours la conversation, et même quelles que soient les comptoirs artisanaux de la théorie obtiennent un jeu fréquent.

Dans un guide Reddit réalisé par plusieurs joueurs d'arène de haute teneur, quatre des six takumi utilisés dans leur équipe. Espérons que sa puissance pure de transactions jack-Trade est traitée par des ajouts et des correctifs de l'unité futurs. Pour le moment? Vous voudrez peut-être réfléchir à la rédaction de certains unités anti-archers dans vos brouillons d'arène si vous souhaitez terminer ces quêtes.
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