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[[https://luxe-digital.journaldegeek.com/gardez-vos-cosmetiques-dans-le-style-2021 trousse de toilette familiale]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Shadow of the Tomb Raider a coûté entre 75 et 100 millions de dollars pour faire, Eidos dit Les budgets de jeu vidéo sont plus élevés que ceux qu'ils ont jamais été, et le nouveau Tomb Raider est un autre exemple de cette inflation, aidant à illustrer pourquoi les gros éditeurs sont si désespérés d'obtenir des joueurs à dépenser plus de 60 $ sur leurs jeux. «Shadow of the Tomb Raider, et d'autres différents jeux de joueurs AAA, coûtent 75 millions de dollars à 100 millions de dollars», a déclaré qu'Anfossi a déclaré aux games de la Site commercialeStryStry.biz dans une interview récente. "Et c'est la production seulement; Il est proche de 35 millions de dollars sur la promotion. " 135 millions de dollars peuvent sembler une tonne d'argent pour sombrer dans un jeu vidéo - et c'est-mais de tout ce que nous avons vu, c'est en fait à la partie inférieure du spectre des jeux vidéo de haut niveau en 2018. Avec quelques mathématiques de serviette Et une estimation mensuelle de 10 000 $ par mois et par employé, vous pouvez voir comment les budgets peuvent se glisser de 200 millions de dollars, voire plus élevés. (Par exemple, une équipe de 450 travaillant sur un match pendant quatre ans pourrait assimiler à 450 * 48 * 10 000 dollars, soit 216 millions de dollars.) Dans des domaines de coût plus élevé tels que San Francisco, cette estimation de 10 000 dollars pourrait être considérablement plus élevée. Considérez également que les joueurs de 60 $ passeront sur un tout nouveau jeu vidéo physique, un éditeur pourrait seulement voir environ 30 $. (Un jeu numérique, en comparaison, pourrait net que son éditeur d'environ 42 $ par vente.) Shadow du développement de la tombe de la tombe n'est pas en train de se produire à San Francisco (comme les deux derniers matchs de la tombe Raider), mais à Montréal, où son développeur principal Eidos Montréal bénéficie des crédits d'impôt du gouvernement du Québec. C'est sans aucun doute la manière dont le studio peut soutenir confortablement plus de 500 employés (une statistique partagée avec GamesStryStry.biz). En plus de la prochaine ombre du Tomb Raider, qui sort en septembre, Eidos Montréal travaille sur un jeu basé sur des gardiens de la galaxie. Vous vous demandez peut-être: Comment est-ce que l'une de ces personnes durables? Comment l'industrie du jeu vidéo peut-elle déjà renommée pour ses heures brutales et ses conditions de travail difficiles, soutenir constamment des budgets de gonflage, un coût de produit plat et un filet constant d'anciens combattants brûlants et laissant des postes vacants pour les personnes âgées dans leur réveil? Moi aussi, je me demande ça. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=Riu0xWuTCE8
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