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[[https://gaming.journaldegeek.com/le-lancement-de-la-playstation-5-est-toujours-en-bonne-voie-malgre-le-coronavirus https://gaming.journaldegeek.com/le-lancement-de-la-playstation-5-est-toujours-en-bonne-voie-malgre-le-coronavirus]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Le monde vierge de Warcraft vs. The Tchad Final Fantasy XIV.Screenshot: Blizzard / Square Enix / Kotaku Final Fantasy XIV a le meilleur mois de tous les temps. Hier, Square Enix "Sold Out" des copies numériques de Final Fantasy XIV poussent beaucoup à demander comment quelque chose peut-être incroyablement illimité comme un code numérique épuisé? En outre, une nouvelle création de personnages a été brièvement interdite sur tous les centres de données nord-américains. La semaine dernière, PCGamesn a noté FF14 avait son plus grand nombre de joueurs simultanés sur la vapeur à 47 000. Plus tôt cette semaine, selon Steamdb, le jeu a éclaté ce dossier amassant 58 000 joueurs simultanés - une métrique qui ne représente même pas les joueurs utilisant le lanceur ou des joueurs de console de FF14. Habituellement, lorsqu'un MMO comme FF14 éprouve une croissance comme celle-ci, elle est liée à la libération d'une expansion ou d'un correctif de nouveau contenu. Le dernier patch de FF14, "Mort to Dawn" a été libéré en avril. Alors, pourquoi diable sont mes files d'attente de plus de 100 joueurs profondes et LMSA Lominsa un enchevêtrement épais et impénétrable de germes encore plus que d'habitude? La réponse est liée à trois choses: un meme, un streamer et le plus grand concurrent de FF14, World of Warcraft. Peut-être que la plus grande explication de la flèche soudaine de Final Fantasy XIV peut être attribuée à Twitch Streamer Switchersold. Asmundold est l'un des streamers les plus populaires de WoW, soit jusqu'au 3 juillet, lorsqu'il a échangé Azeroth pour Eorzea. Le déménagement a déclenché une vague de ventilateurs le suivant dans le jeu dans le coin combiné et le plaisir des habitués de FF14. Le VOD de son aventure en tant que guerrier de lumière est depuis devenu l'un de ses clips les plus populaires gagnant 2,7 millions de vues. Asmundold a déclaré qu'il était déterminé à voir la FF14 à son engagement de fin de compte pour déterminer si cela vaut la peine de «gaspiller votre vie». Une autre explication de la bosse du joueur de FF14 pourrait être trouvée dans l'histoire de World of Warcraft. De retour en juin, Blizzard a publié des chaînes de domination, le dernier patch de contenu de WOW. Avec cela, le sanctuaire de la domination RAID - un donjon endgame qui confronté aux joueurs avec l'un des méchants de gros temps de Shadowlands et de Wow, Sylvannas Windrunner. La cinématique finale de ce raid était une énorme lâche - un gâchis incompréhensible d'une histoire qui s'est terminée sur un cliffhanger qui ne sera pas résolu avant le prochain patch dans l'avenir lointain. Lorsque Blizzard a publié une vidéo de la cinématique finale du RAID sur YouTube, les bowvotes étaient plus de trois fois que des upvotes de la vidéo. Ce dernier problème semble être beaucoup de paille finale des joueurs, selon le journaliste Polygon et Wow Expert Cass Marshall. "Les fans se sentent frustrés parce qu'ils sont lents à travers une ville mystère avec peu de goûte ou d'explication", a-t-il déclaré. «La lunette cosmique géante et la méchanceté de Niveau de Thanos n'aide pas non plus. Il y a des choses à aimer dans les ombres, mais il est noyé sous la parcelle principale. " Bien que Blizzard se vantait que Shadowlands est le jeu de PC vendu le plus rapide de tous les temps, il y avait un plongeon de 5 millions de joueurs dans les utilisateurs actifs mensuels de Blizzard entre le premier trimestre de 2020 et le premier trimestre de 2021. Il n'est pas possible de déterminer si ceux-ci étaient tous des joueurs wow ou se sont étendus. Entre les autres jeux de Blizzard tels que Hearthstone et Overwatch, mais il semble y avoir une antipathie générale envers World of Warcraft que la fantaisie finale est brillamment équipée pour capitaliser. Le coupable final de la grande finale Fantasy XIV Awakening est la campagne impitoyable d'obtenir de nouvelles personnes à jouer au jeu. Si vous avez passé à tout moment sur les médias sociaux, il y a une bonne chance que vous rencontrez une version meme-isiée de ce script: "Saviez-vous que ce MMORPG acclamé de manière critique dispose d'un essai gratuit au niveau 60 avec une période de jeu illimitée et inclut la première expansion primée Headension?" C'est partout. En fait, lorsque j'ai demandé à Square Enix pour commenter, il n'a pas fourni de statistiques de joueurs ni des raisons pour lesquelles ils voient une surtension des populations de serveurs, un porte-parole a simplement cité la meme à moi avec un emoji souriant ironique. (J'ai également demandé Wow PR s'il avait un commentaire sur le mécontentement des joueurs et ils ne disent-ils pas rien, mais m'ont donné un code pour le temps de jeu gratuit.) Mayhaps alors, le meme fait son travail. Il aide à ce que Final Fantasy XIV est généralement une fichue municipalité de mmo avec une communauté qui a une réputation d'être le meilleur mMOS à offrir. Un défilement de la superficie à travers le FF14 Reddit compte de nombreux threads accueillant de nouveaux joueurs, offrant des astuces et des sauts de vie ex-wow jaillissant sur la différence de nuit et de jour. Je suis moi-même un joueur de wow réformé qui a eu son monde entier bercé par la narration engageante et sans effort de FF14 qui ne semble pas trop compter sur le fluage de puissance cosmique de Villan. Pour l'instant, il semble que ce soit Eorzea de Final Fantasy et que nous vivons tout simplement. En avril, Square Enix a annoncé que FF14 a amassé 22 millions d'acteurs enregistrés. Ce numéro Bonkers va seulement se développer lorsque la dernière publication de l'expansion de l'expansion de FF14 le 23 novembre. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=TJpWKZlNljo
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