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[[https://la-nymphe-de-beaute.com/les-travailleurs-du-sexe-ne-vous-doivent-aucune-reponse/ Les travailleurs du sexe ne vous doivent aucune réponse]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Je ne savais pas que les développeurs de jeux étaient légalement autorisés à faire des mesures sur des jeux mobiles qui sont aussi bons que les combats dans l'épée sombre. En ce qui concerne les jeux, les contrôles à écran tactile sont une chose que nous avons simplement gérées dans les espoirs que quelqu'un propose une utilisation ingénieuse pour eux, comme avec la série de jeux de la chambre. Sauf que, la plupart juste se contenter de rares rares est le système de contrôle de l'écran tactile vraiment mauvais de nos jours, mais peu sont exceptionnels. Ceci est doublement vrai pour des jeux d'action intenses précis et intenses-tactiles ne sont tout simplement pas le meilleur moyen d'entrée. Au moins, c'est ce que j'avais l'habitude de penser avant que l'épée sombre, un jeu d'arcade de pomme si bien je suis furieux que j'ai attendu si longtemps pour améliorer mon iPhone de l'ancien cul, avec sa batterie qui dure peut-être trois heures si je le demande bien. Développé par le développeur espagnol de Luis Moreno Jimenez, également connu sous le nom de plus8bit, avec de la musique de Jim Guthrie et design de son par Joonas Turner, Sword Sweak, est un jeu d'action noir et blanc (et un petit rouge) qui vous jette qu'un petit guerrier pixelisé. Dans une petite arène isométrique, agressée de toutes sortes de monstres horribles. Vaincre tous, et vous passez au niveau suivant, gagnant une expérience, nivelant et trouvez des articles pour vous donner des boosts statistiques. Perdre, et vous laissez tomber vos objets, perdez toute expérience qui n'a pas déjà été appliquée à votre prochain niveau, avec une chance d'essayer à nouveau et de le récupérer. Il s'agit d'un style d'art de pixel tueur, avec une esthétique qui semble à pas avec des Superbrothers: l'épée et l'épée EP de Sworcery, seulement plus grotesque et monochrome. Mais encore une fois, ce qui élève vraiment l'épée sombre, ce sont ses contrôles impressionnants et impressionnants. Il y a deux schémas, un un à deux mains et une seule main, tous deux en orientation portrait. Dans le premier, Taper le côté gauche de l'écran est consacré à l'attaque: vous l'appuyez dessus pour parer, ou toucher et relâcher votre épée. Une brève touche est une attaque légère et une touche plus longue chargée une forte attaque. Sur le côté droit, vous faites glisser dans n'importe quelle direction pour rouler et esquiver. Dans le schéma de contrôle à une main, tout cela est fait quelle que soit la partie de l'écran que vous touchez; Il vous suffit de vous assurer que vous faites le bon geste. Donc, vous faites glisser pour rouler dans une direction, tapez sur la parade et faites des touches courtes ou longues pour que votre attaque désirée. C'est mon schéma de contrôle préféré, non seulement pour la commodité, mais qu'il fait que le combat de l'épée sombre se sentent plus rythmique, comme une danse dangereuse avec un zombie qui veut également vous manger. Ceci, combiné à l'endurance, le compteur d'endureur du jeu, qui signifie que chaque ennemi doit être pris au sérieux et l'espace de chaque étape de naviguer avec force. Et ces étapes sont beaucoup plus variées que leur apparence simple pourraient vous faire penser: Peut-être que vous vous retrouverez à fixer des soldats de squelette sur un pont ou de duel à travers un marais rempli de tentacules qui sortent de nulle part. Traiter avec les risques de carte ainsi que les ennemis avec leurs propres motifs d'attaque permettent à l'épée sombre de garder les choses fraîches, même si elle a été combattue si solide de rock, il pourrait probablement maintenir moins de variété sans plaintes de ma part. Et Boss batailles? Ils sont vraiment bien. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. Je suis vraiment désolé, mais je vais comparer une épée sombre à des âmes sombres, mais seulement parce que l'épée sombre semble vraiment visant à viser une expérience mieux décrite comme des âmes sombres: mobile. Il a le risque et la récompense du combat de ce jeu, mais dans des dioramas de combat de taille mordante. Il est également incroyablement réactif d'une manière trop fluide pour la comparaison des âmes sombres, mais nécessaire pour une nature imprécise des contrôles à écran tactile. C'est extrêmement bon et je ne peux pas en avoir assez, au moins jusqu'à matrole de ma batterie. Il est probablement temps que je reçois un nouveau téléphone. https://www.youtube.com/watch?v=h0bajfe6hEU&t=96
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