Acceuil -
PasCherMontres
Le T-Hameau
L'histoire
Le Trombinoscope
Les Newsletter
Ressources
Les Récits du T-Hameau
Les Imaginaires
Les Carnets de Voyage
La Musique
Evénements
Conférences & Webinaires
Formations
Développement Personnel
Agenda Partagé
Aide
Rechercher
×
Se connecter
×
Se connecter
Email ou NomWiki
Mot de passe
Mot de passe perdu ?
Se souvenir de moi
S'inscrire
Aide
Gestion du site
Tableau de bord
Base de données
No Name
Maho Lux
-
AubergeDeCannedda
Bienvenue sur Ce Wiki.. l'article sur L’avenir de OnlyFans rédigé pour https://www.aubergedecannedda.fr/2023/11/28/lavenir-de-onlyfans/ nous vous invitons à prendre du plaisir lors de la lecture.
L’avenir de OnlyFans
https://smartphone.high-phone.info/une-nouvelle-application-vous-permet-de-tracer-des-dessins-sur-papier-a-partir-de-votre-telephone-mobile-ar-news-next-reality
Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Benchmarks de Fallout 4 PC: Performance post-apocalyptique
Que peut être le plus grand jeu de 2015 est enfin ici avec le lancement de Fallout 4 cette semaine. Situé à Boston 200 ans après une guerre nucléaire, la dernière action mondiale Open World-RPG de Bethesda est la cinquième vol de la série Fallout et avec une liste de nouvelles fonctionnalités, le développeur contient des joueurs avec des détails sur la technologie graphique de Fallout 4.
Comme prévu, le jeu utilise une version modifiée du moteur de création (utilisée pour la première fois pour Skyrim en 2011), qui inclut désormais un éclairage dynamique amélioré grâce à un rendu différé à base de physiquement, permettant aux développeurs de créer des réflexions naturelles basées sur le matériel d'un objet.
Le moteur de création mis à jour comprend une gamme d'autres nouvelles fonctionnalités graphiques, telles qu'un système de matériaux mis à jour et de nouvelles simulations en tissu, ainsi que des techniques de post-traitement dynamiques et des mises à niveau vers la caméra virtuelle, y compris la profondeur de champ.
Technologies de rendu tels que l'éclairage différé cartilé, les réflexions sur l'espace d'écran, la profondeur de champ de bokeh, le brouillard de hauteur, le tonique filmicique, le démembrement dynamique à l'aide de la tessellation matérielle, gamma correcte ombrage physiquement a été utilisée.
Fallout 4 utilise également des effets de lumière volumétriques de NVIDIA, ce qui crée une atmosphère naturelle dans le jeu en fonction de l'heure de la journée et de la météo. Cet effet utilise une tessellation matérielle et, bien qu'elle ait été développée en partenariat avec NVIDIA, Bethesda affirme que cela a fait fonctionner bien, quelle que soit votre plate-forme.
Apprendre que Fallout 4 est un titre de jeu de jeu Nvidia était un peu crinquable, mais le développeur Bethesda est resté adontif qu'il n'y a pas d'entreprise amusante ici et que le jeu est également bien optimisé pour le matériel AMD.
Par conséquent, nous ne nous attendons pas à ce que le lancement de Fallout 4 soit quelque chose comme l'unité de credo d'Assassin, Batman: Arkham Knight, des voitures de projet ou de la Witcher III: Chasse sauvage (avec la coiffure activée). Fallout 4 devrait être plus similaire à GTA V, un jeu bien optimisé pour une gamme de matériel grâce aux efforts de collaboration avec NVIDIA et AMD.
Bethesda a également souligné que Fallout 4 sur PC ne sera pas retenu par les versions de la console, c'est-à-dire qu'il n'y a pas de casquette de taux de trame et vous pouvez attendre des graphiques supérieurs.
De nombreux joueurs adressés PC attendent sans aucun doute de voir comment le jeu se lève et effectue donc notre analyse de performance habituelle pour vous donner une idée de la façon dont Fallout 4 devrait jouer sur votre système ...
Notre plate-forme de test a été équipée d'un noyau Intel I7-6700K pour éliminer les goulots d'étranglement de la CPU susceptibles d'influencer les scores GPU haut de gamme.
En utilisant FRAPS, nous avons enregistré 120 secondes de gameplay à partir de la station-service où vous rencontrez votre nouveau meilleur ami "Dogmeat". Nous descendons ensuite sur la route de la ville de "Concord" où nous avons fait un tour de la ville et traversons une escarmouche avec quelques raiders, où le taux de trame est souvent tombé à sa valeur la plus basse.
Fallout 4 a été testé à trois résolutions: 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 en utilisant le préréglage de qualité ultra. Cela signifie que TAA était la méthode anti-aliasing utilisée et le filtrage anisotrope a été réglé sur X16. La profondeur de champ "bokeh" a été utilisée et l'occlusion ambiante a été réglée sur SSAO (High). Des caractéristiques de rendu supplémentaires telles que des réflexions sur l'espace d'écran, une humidité, une occlusion de pluie, un flou de mouvement et une flare de lentille ont également été activées.
À 1080P, nous constatons que Fallout 4 dans la totalité de sa gloire de qualité ultra-qualité n'est pas dépendante du GPU. Les cartes de milieu de gamme d'années sont en mesure de fournir des performances jouables, bien que juste. Par exemple, HD 7870 dépouille 43fps et n'a jamais plongé en dessous de 34fps tandis que l'ancien GTX 660 TI était encore plus impressionnant avec une moyenne de 49fps et un minimum de 38fps.
Les cartes graphiques budgétaires modernes telles que le GTX 950 ont fourni des performances très jouables avec une moyenne de 51fps. Les prétendants de milieu de gamme telles que le GTX 960 et R9 380 ont également offert des performances solides, bien que le GTX 960 soit sensiblement plus rapide avec une moyenne de 63fps opposée à 55fps.
A 1440P, nous constatons que la plupart des luttes du champ ont des difficultés à maintenir le taux de trame minimum supérieur à 30fps et à ne pas le faire, entraîne une performance très agitée. L'édition HD 7970 GHz et GTX 680 sont limitristes jouables à cette résolution. Idéalement, 1440P appelle au GTX 780 ou R9 290 - Tous deux ont livré des performances similaires à celle du GTX 970 et R9 390.
Les choses deviennent laids à 4k - même le puissant GTX 980 TI lutte pour fournir un gameplay parfaitement lisse. Alors que certains diraient qu'une moyenne de 45fps et un minimum de 34fps conviennent parfaitement, nous avons remarqué beaucoup de décalage d'entrée qui a rendu le jeu beaucoup pire que de 60fps. Comme d'habitude, nous dirions que 4K demande la technologie multi-GPU pour des performances acceptables.
Steven Walton est un écrivain à Techspot.
TechSpot
est une publication technologique informatique servant des passionnés de PC, des joueurs et des professionnels depuis 1998.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
https://www.youtube.com/watch?v=OV4a_R0-v6A&t=936