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Mars est inhospitalier. Changeons cela.
Terraforming Mars n'est pas un nouveau jeu, qui a été libéré en 2016, mais j'ai toujours pensé que cela valait la peine d'être examiné ici en 2018 car a) je viens de le jouer et b) c'est tellement bon.

Un jeu pour 1-5 joueurs, Terraforming Mars met les acteurs du contrôle des sociétés futuristes qui travaillent tous en même temps pour modifier le climat de Mars et faire de sorte que la planète rouge rend la planète rouge un peu plus agréable pour les humains de vivre.
Les joueurs apportent à tour de rôle de l'argent sur des actions, qui vont de construire des choses à faire appel à des grèves astéroïdes tout en récoltant des ressources telles que le titane et la matière plante de leur entreprise.
Les virages ne sont pas conçus pour refléter des jours, voire des semaines: un seul tour comprend une génération entière (vous construisez des villes et des colonies minières, pas des structures individuelles), car l'objectif final ici n'est pas de creuser quelques roches hors du sol Et envoyer dans certains colons, il s'agit d'affecter des changements sévères et durables à l'atmosphère de Mars en augmentant les niveaux d'oxygène dans l'air et en levant la température de surface suffisamment élevée pour soutenir la durée de vie des plantes (et des animaux).
C'est la première chose intéressante sur Terraforming Mars: tout le monde travaille ensemble vers le même objectif, qui profitera à toute l'humanité. Et pourtant ce n'est pas un jeu coopératif, pas le moindre. Il est compétitif à son noyau et, tandis que chaque gain fait de manière apparente à tout le monde, le jeu est conçu pour faire des sauts de température et d'oxygène davantage d'un objectif stratégique pour un seul joueur que pour tout le monde, car les joueurs incitent le saut sont souvent récompensés, Bien que de nombreuses actions de Terraforming Mars sont limitées à certains seuils de ces valeurs.
Cela fait chaque avance une épée à double tranchant: cela pourrait débloquer de nouvelles capacités nécessitant une certaine quantité d'oxygène, mais elle peut également obsoluer les autres. Il attire également le match plus près de sa conclusion; Terraforming Mars se termine que lorsque trois conditions (oxygène, température et couverture océanique) ont été satisfaites; Les joueurs construisant des combinaisons de collecte de ressources solides peuvent préférer tirer des choses, tandis que d'autres peuvent chercher à la couper avec une fin précipitée.
Parallèlement à cette tension, l'autre chose notable à propos de Terraforming Mars est qu'aucun joueur ne peut jamais effectuer la même action. Outre la possibilité d'acheter une petite sélection d'entre eux, les actions prohibitivement sont effectuées dans le jeu en tirant une petite main de cartes, puis en choisissant quelques-uns pour jouer à chaque tour comme vos projets pour cette génération.
Il y a un peu plus de 200 d'entre eux dans le jeu et chacun d'entre eux est unique. Qui est sauvage. Bien sûr, beaucoup d'entre eux tombent dans les mêmes catégories - il y a quelques variétés de miroir spatial, chacune avec à peu près le même effet, mais elles ne sont pas identiques, ce qui signifie que leurs coûts et leurs effets sont uniformes.
Cela rend chaque action spéciale, car vous savez que lorsque vous jouez, personne d'autre ne peut le copier ou le correspondre. Et cela fait toutes les actions qu'un rival joue également spécial, car vous devez tirer le meilleur parti de ce que vous avez dans votre main si vous voulez y contredire. Il ajoute également une quantité massive de valeur de relecture au jeu, car vous ne pouvez jamais compter sur la même main de cartes deux fois.
Terraforming Mars est un jeu de conseil d'euros par design, mais ces deux facteurs, combinés à un thème qui ont été réfléchis et appliqués habilement à chaque système, en font une expérience beaucoup plus accessible et agréable que beaucoup de ses pairs.
Malheureusement, l'un héritage d'euros qu'il ne peut pas bouger est son apparence. C'est un jeu laid. L'art de la carte est incompatible (parfois des photos, parfois des rendus 3D, parfois des illustrations), tout cela pauvre. La conception du conseil peut être traitée de manière charité comme fonctionnel et les tapis de joueurs sont si pauvres que mon équipage, comme beaucoup d'autres, ont eu recours à des remplacements tiers.
Terraforming Mars est tellement bon que c'était une dommage que c'est sur l'apparence et l'interface, et non sa conception réelle, que le jeu passe dans ses seuls problèmes. Espérons que son succès signifie que nous aurons un jour une deuxième édition pour s'adresser à ceci (cependant, entre-temps, il y a toujours la prochaine adaptation de jeux vidéo, qui promet de faire beaucoup de ce travail).
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J'ai passé un bon moment avec Terraforming Mars. Je suis normalement hésitant à recommander à tous les jeux d'euros, puisque leur nature abstraite et leur dépendance à la jonglerie numérique peut parfois être un alésage, mais c'est une rare exception. Le jeu claque absolument son thème et son mélange de perspectives de coopération et de souches de compétition signifie que c'est une expérience tendue et tendue.

https://www.youtube.com/watch?v=uQxGb2oPrZg