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Dark Souls 3: Les cendres d'Ariandel sont amusantes, si un peu insatisfaisant
Dark Souls parle de sa propre langue distincte. Plus vous jouez, plus cette langue est la plus facile à comprendre. Les nouvelles cendres d'Ariandel DLC de Dark Souls 3 n'enseignent pas vraiment beaucoup de nouveaux mots, mais il est toujours agréable d'avoir un nouveau chapitre.

Je ne suis pas experte des âmes sombres, mais je parle assez bien la langue. Je sais ne pas marcher droit vers cet article brillant à la fin de la salle. Je sais que même lorsque le chemin d'accès semble clair, je devrais probablement regarder (ou tomber). Je sais que le levier brisé à côté du feu de joie deviendra éventuellement un raccourci. Je sais parler aux PNJ jusqu'à ce qu'ils commencent à se répéter. Je peux sentir une salle de boss d'un mile.
Cendres d'Ariandel, qui se trouve maintenant sur PC et frappe des consoles plus tard ce soir, possède toutes ces trappes familières des sentiers cachés, des ennemis meurtriers, des NPC étranges et quelques chambres de Boss. C'est un petit paquet de trucs d'âmes sombres, enveloppés dans du papier enneigé et se sont plongés comme la première des deux expansions téléchargeables.
Certaines personnes aiment jouer des âmes sombres sans spoiler. Si c'est vous, sachez simplement que le nouveau DLC est plutôt bon mais un peu court. Plus (mais pas trop) Détails sur les parties PVE des cendres d'Ariandel suivent.
Tout d'abord, l'histoire. C'est vague. Qu'est-ce que vous attendiez? Une fois que vous avez installé le DLC, vous trouverez un gars qui vous attend à la chapelle de nettoyage. Parlez-lui, et il vous va vous sucer dans une pâte de peinture magique, et la prochaine chose que vous savez que vous êtes piégé dans le monde peint d'Ariandel sans espoir d'échapper! Eh bien, sauf pour les déplacements rapides de joie.
Ariandel est recouvert de neige. Il est également plein de soldats creusés, de guerriers géants viking, de loups, de ce genre de chose. Afin de se rendre au fond de ce qui se passe, vous devrez accorder une attention particulière aux vagues de maumages de quelques PNJ, lire un tas de descriptions d'articles, et il suffit probablement de regarder une vidéo sur YouTube . (En fait, Souls Loremaster Vaatividdyya a déjà fait une vidéo basée sur des informations de pré-version. Autant que je sache, il réussit à frapper toutes les choses que j'ai découvertes lors de la découverte de la DLC.) Je n'ai pas joué à travers les âmes sombres. 1 ressemblait à un monde peint de manière similaire d'Ariamis, mais donnait à quelle fréquence les âmes sombres 3 attachées au premier match, je suppose qu'il y a des parallèles pour les liaisons liées parmi vous.

Mes propres âmes désirent sont plus basiques. Je tiens à me frayer un chemin à travers des zones dangereuses, à découvrir des passages secrets et à lutter contre de gros monstres moyens. Je veux grimper des échelles très hautes et ensuite les glisser. Je veux m'échapper à travers des pièces remplies de bureaux et d'étagères et de parchemins. Les cendres d'Ariandel m'ont donné toutes ces choses, même si j'avais atteint la fin plus rapidement que je ne le pensais. Je suis un joueur méthodique et cela ne m'a pris que six ou sept heures pour explorer tous les coins et coinny que je pouvais trouver.
Au début, vous êtes plongé dans un champ de neige large. Vous devrez faire preuve de votre chemin à suivre (ou à gauche ou à droite) jusqu'à ce que vous vous retrouvez dans la zone du pivot où vous avez donné quelques directions différentes dans lesquelles vous pouvez continuer.
Une voie mène à un voyage court mais intéressant au patron "en bas" optionnel. L'autre chemin vous évite à travers une ville de la peste-montée en route vers le deuxième patron principal. Si ce n'était pas pour la neige constante de Ariandel et fouetter des brouillards blancs, la ville, le château, la cathédrale et la forêt sembleraient comme des trucs d'âmes standard de la tourbière. En général, la neige était suffisante pour faire sentir comme si je voyais quelque chose de nouveau, même si je n'étais vraiment pas.
Les types d'ennemis que vous fermerez sur votre carré ne sont pas exactement nouveaux pour les jeux Souls, mais ils sont toujours amusants de se battre. Les paquets de loups peuvent hurler hurler leurs amis des collines, conduisant à des combats qui utilisent les zones ouvertes de la section d'ouverture. Les hommes Viking gel géants vous pileront rapidement dans le sol si vous n'êtes pas rapide sur vos pieds. La plupart des monstres sont un peu plus résistants au fromage que ceux des âmes sombres 3, évitant autour des flèches de haute qualité et de la guérison après leur retour à leurs patrouilles. Un nouvel ennemi est un bâtard absolument vicieux que je n'oserais pas vous gâter pour vous - j'ai survécu à ma première rencontre avec elle par la peau des dents et passai les vingt minutes suivantes à rire de moi-même pour avoir déjà eu la sécurité.
Et je me suis senti en sécurité pour beaucoup de cendres d'Ariandel, même si une partie de cela appartient aux circonstances dans lesquelles j'ai joué. J'ai perdu un jeu d'économie de niveau 100 à 100 ans environ il y a environ un mois et j'ai pensé que j'étais merde Outta Luck pour couvrir la DLC. Heureusement, j'ai trouvé un moyen de télécharger en toute sécurité un personnage de haut niveau qui est vraiment assez proche du personnage que j'ai perdu, bien que quelques niveaux de plus.
En tant que chevalier de haut niveau avec une barre de santé grimpante comiquement, j'ai pris la plupart des ennemis sans trop de problèmes, ce qui m'a fait penser que cette expansion serait plus un défi approprié pour un joueur dans la zone 80-100. Il y avait des moments où je me sentais comme si j'avais une fois trop facile, et je ne peux pas vraiment blâmer que sur les nouveaux ennemis ou zones. Votre propre expérience dépendra de votre propre niveau et de savoir si vous avez démarré un NG + ou au-delà.

Même si j'avais été mentaux moins puissants, j'aurais toujours senti un peu laissé tomber par des cendres d'Ariandel. Aussi agréable que possible de regarder, c'est un peu de routine. La conception de niveau vous avance progressivement du point à l'autre, avec peu de la conception désorientée des âmes sombres et superposées qui avaient déjà été déléguées dans les âmes sombres 2 et 3. Il y a beaucoup de feux de joie parsemés, et je ne peux me rappeler qu'un seul Bref Expedition où j'ai ressenti le stress agréable de faire pression sur le territoire inexploré, les yeux pelés pour un feu de joie.
Les deux rencontres de boss sont initialement frappantes, mais l'une d'entre elles réapplique vraiment des ennemis que vous avez combattu a ailleurs dans la DLC. La nouvelle armure et les armes que j'ai trouvées ne font pas beaucoup pour moi, même si mes goûts dans les armes de l'âme sont assez ennuyeux. Et tandis que les nouvelles options PvP et Arena Sound Cool, le jeu est aussi non imposolu avec d'autres joueurs et je ne joue pas vraiment à des âmes sombres pour que le PvP commence.
Apparemment, les cendres d'Ariandel se connecteront en quelque sorte avec le deuxième DLC prévu, que nous pouvons supposer sera à l'exercice de l'année prochaine. Espérons que cette expansion sera un peu plus substantielle, en particulier sur la fin de la PVE. Les cendres d'Ariandel ont réussi à me donner un goût frais de ce que j'ai tellement profiter des jeux d'âmes, mais je souhaite qu'il y en avait davantage.

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