Définition et exemples du terme musical italien « Subito ».


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Ce que GTA V a raison (et mal) sur le monde réel
Grand Theft Auto V est un jeu capturé entre deux impulsions distinctes: il veut être réel mais doit aussi être faux.
Dans sa nouvelle vidéo de signal errant, Chris Franklin examine comment Los Santos est construite à la fois comme un lieu destiné à imiter de près la réalité et à un espace virtuel destiné à soutenir le gameplay sur le dessus:
"Vous savez comment un modèle 3D peut être superbe dans les captures d'écran et horrible en mouvement? Grand vol Auto V est magnifique en mouvement mais terrible lorsqu'il est plutôt interagi avec de quelque manière que ce soit."
"C'est à la fois une superbe récréation d'Americana moderne et une collection de blagues de caca et de sexe qui suppriment des gravitas que le jeu aurait pu autrement."
Une partie de la dissonance Franklin trouve dans GTA V est dû à la conception et à des approches tonales du jeu. Il a besoin d'action, de rires et de drame pour se produire fréquemment - justifier sa propre existence dans un sens, ce qui comprenne toutes les instances où des moments d'émerveillement ou de commentaires culturels semblent se produire de manière organique. C'est un jeu qui composé de nombreuses choses bien fabriquées, mais Franklin trouve finalement que GTA V pourrait être tellement plus.
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https://www.youtube.com/watch?v=NRAuMHWeD1o