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Je sais bien sûr que je ne me suis jamais demandé: "Et si vous franchisez les pirates de Sid Meier avec le jeu de stratégie d'aventure de Dune de 1992", mais il s'avère au moins une personne. Je joue à Konstantin Koshutin et Highfleet de Konstantin Koshutin sur le PC cette semaine et c'est un peu ce que c'est.

Type de. J'espère que vous êtes prêt à me laisser décrir dans des détails minutieux sur la façon dont Highfleet fonctionne, car l'une des choses essentielles à comprendre ici est que ce n'est rien d'autre là-bas. J'ai tiré ce match et j'ai été immédiatement perdu, pas seulement parce que ça vous tombe dans la partie profonde de sa tradition, mais parce que tout ce qu'il rassemble est si étrange et étrange et nouveau que je n'avais aucune référence à revenir. Il n'y a pas non, "Oh je sais ce genre de jeu, je vais juste faire ça", ici.
Highfleet est situé dans un avenir de dieselunk grimy qui ressemble et ressemble à une histoire de la Première Guerre mondiale écrite par Frank Herbert. Vous faites partie d'un grand empire qui viendra craquer sur une province rebelle et vous êtes en ordre d'une grande forteresse volante qui sert de navire phare tout en pouvant accueillir et déployer des charges de navires plus petits.
Ceci est la station de commande principale du jeu. Presque tous les boutons font quelque chose et sert essentiellement d'écran de menu très fantaisie, très chunky Menu.Screenshot: micropropt / kotaku
Quand je dis que tu es en ordre, je le veux dire. Une bonne partie du jeu est passée sur votre station (ci-dessus), avec une carte que vous interagissez avec des cours de traçage (puis voyez votre tête de navire vers eux en temps réel), des messages radio que vous devez intercepter manuellement en tournant les cadrans, et un levier géant étiqueté ouverte que vous devez tirer chaque fois qu'il est temps de sortir du navire. Tout est incroyablement direct et pratique.
Ce qui est un concept Highfleet s'use sur sa manche, car la plupart des choses de ce jeu nécessitant besoin de faire de vous pour les faire. Quand il est temps d'atterrir quelque part, un mini-mémoire lunar atterrissant vous atterrisse manuellement des navires, et si vous vous gâchez, ils subissent des dégâts que vous allez devoir payer. Et quand il est temps de se battre, vous n'émettez pas de commandes ou que vous recevez le luxe de la prise de courant; Les batailles sont combattues en temps réel avec une action d'arcade tendu (et de plus en plus difficile), sans possibilité de les ignorer ou de déléguer la responsabilité.

Jetez un élément de survie fort, votre flotte nécessitant constamment de l'argent, du carburant et des réparations, et Highfleet devient rapidement très stressant.
C'est ainsi que vous devez atterrir, déposer manuellement chaque navire et avoir à gérer sa vitesse, sa hauteur et sa roulement afin que vous puissiez tacler en toute sécurité sans causer de dommages supplémentaires.Spreenshot: microproquin / kotaku
Mais attendez, il y en a plus. Une histoire qui se déroule par des séquences de dialogue Doubles en tant que système de diplomatie, où voyager dans des terres hostiles vous permet de faire des alliés avec les habitants, de rencontrer des collègues fraîchement arrivés et de confronter des ennemis. En disant que la mauvaise chose à un moment donné peut vous coûter un coup de main dans un combat ou pisser quelqu'un à un point où il a des conséquences directes pour votre campagne.
Oh, et il y a aussi une tâche robuste du bâtiment et de la personnalisation du navire, que vous devez enterrer votre tête en tout temps, où vous êtes capable de personnaliser les navires que vous avez donné et de concevoir de nouveaux neufs, de choisir chaque single Pièce d'armure et de moteur et d'arme qui y vont, avec les attributs de chaque pièce reflétés dans leurs performances pendant le combat.
C'est beaucoup de choses que de choses viennent de jeter ensemble, une grande partie de cela apparemment conçue pour me porter, et tout mon temps avec Highfleet a été consacré à imaginer que ses créateurs me disent simplement: «Fucked vous est le jeu que nous avons fait," chaque fois que je pensais se plaindre que quelque chose ne se sentait pas juste ou était trop dur.

Ce que j'ai fait beaucoup, parce que les excentricités de ce jeu peuvent devenir vraiment ennuyeuses. L'action d'arcade s'est assez fastidieuse assez fastidieuse pour moi, de même que le minigame de l'atterrissage; J'apprécie qu'elles soient là et qu'il y a des gens qui seront très nombreux à ce que tout est tout à fait au nom de l'immersion, mais au cours d'une grande campagne à joues unique, je ne veux pas avoir à combattre tous les Une seule escarmine ou s'engager dans une simulation de stationnement glorifiée chaque fois que je voulais du carburant.
Un long de temps est passé juste au ralenti attendant que le ravitaillement en carburant et les réparations soient terminés, les trucs diplomatiques se sent assez minces (et même complètement aléatoires parfois) et tandis que les trucs de construction navale sont principalement cool, il est également rempli de petits tracas de l'interface utilisateur ennuyeux. qui rendent beaucoup plus fidèlement que nécessaire.
Je continue à me sentir comme si ces ennuis seraient des gamebreakers pour moi sous presque toutes les circonstances, mais ici, ils ressentent une partie du monde de Highfleet, ainsi que parfaitement son cadre, sa conception d'art et de jeu correspond au sens général de l'hostilité. Dans un vaste désert où les sites directeurs de hulking sont tenus avec des boulons rouillés et que tout attrape le feu au moindre poinçon des étincelles de balle, où le monde est stérile et que tout votre tech ressemble à quelque chose des années 70 qui a été creusé et réparé dans les années 70 Bien sûr, les choses vont être dures et impitoyables.
Je souffre parce que mes hommes souffrent. Et quand je réussis malgré tout cela, et j'ai travaillé mon cul pour intercepter un message ennemi, tracer manuellement un cours d'interception sur la carte, puis a lancé une attaque réussie que j'ai directement contrôlée, il se sent incroyable .
Et sauvage, et merveilleux, et a donné bizarrement tout ce que j'ai dit au-dessus, beau. Je ne peux pas terminer ces impressions sans mentionner comment sachant le bon jeu. Il est plein d'art de personnage de Dune-Esque fantastique, les environnements gouttes avec des humeurs de sable fin, les effets météorologiques sont parfaits et les navires d'art pixel ont l'air cool comme l'enfer. Il y a même un effet de tréson activé par défaut qui fait valoir vraiment dans l'esthétique rétro future, que vous pouvez éteindre si vous le souhaitez, mais qui semble très approprié quand il est resté.
Highfleet est le premier match du "nouveau" micropoprose que j'ai joué, et je dois dire que je suis impressionné par leur sélection sur celui-ci. Il est facile de dire que ce type d'éditeur moderne ne constitue rien de plus que des offres d'octroi de licences à la Nostalgie, mais de l'établissement de la brutalité à la tremblement de la part, cela se sent vraiment comme si le type de microproîtement au jeu aurait été libéré en 2021 .. .Had cela a-t-il survécu dans 2021.
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