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Malgré les nuances politiques, David Cage dit que Detroit est principalement sur les Androides
Près de la fin de Detroit: Devenez une démonstration humaine que j'ai vue pendant E3, Renegade Android Markus et son partenaire Nord incitent une émeute parmi les Androids récemment libérés. Si vous choisissez de définir des choses en feu, le Nord triomphalement déclare: «Maintenant, les humains n'auront d'autre choix que de nous écouter». Caractères principaux Markus, regardant dans la flambée, s'en glasse, "ils auront peur. La peur nourrit la haine. " À laquelle North répond: "Je vais prendre la haine sur l'indifférence."

La scène semble certainement peser sur des manifestations et la violence, mais avec toute la subtilité d'une brique à travers une fenêtre. Detroit est un jeu sur un groupe subjugué affirmant leur humanité et tente de gagner de la liberté des personnes qui veulent les utiliser pour un service. Il est difficile de ne pas dessiner des parallèles à l'esclavage, au racisme et aux événements dans le monde entier. Malgré cela, le directeur David Cage m'a dit qu'il n'essaye pas de faire une partie avec un message ouvertement politique, il ne tient pas lourdement sur l'histoire du monde réel ou la politique comme des influences.
"L'histoire que je dis est vraiment sur Androids", m'a-t-il dit dans une interview après la démo. «Ils découvrent des émotions et veulent être libres. Si les gens veulent voir des parallèles avec ceci ou cela, c'est bon avec moi. Mais mon histoire est sur les Androides qui veulent être libres. "
Il a cité Ray Kurzweil's La singularité est proche d'un livre célèbre sur l'avenir de l'intelligence de la machine - comme une influence principale. "Personnellement, je pense que les machines vont devenir conscientes", m'a-t-il dit. «Comment allons-nous faire face à une course plus intelligente que nous? Que ferons-nous quand ils voudront être libres? "
Dans la démo, Markus et Nord peuvent répondre à cette question de différentes manières. Leur objectif central est de se briser dans un magasin de nuit et de libérer un groupe d'autres Androids, mais ils sont capables de faire quelque chose de se faufiler et de pirater leur chemin à l'intérieur pour conduire un camion de Dieu à travers la porte d'entrée. Ils peuvent même échouer et faire appel à la police. Les branches de l'histoire de là, plutôt que de vous dire que vous avez échoué et que vous vous forciez à essayer à nouveau.
Dans la démonstration, j'ai vu, l'approche du camion a finalement conduit à l'émeute. Après avoir libéré les Androids, Markus a donné un discours de piétinement et a encouragé les autres Androids à l'aider à envoyer un message. Ils se sont ensuite fixés pour vandaliser une place de la ville abandonnée et un compteur STARK, ROUGE-AND-Bleu apparut à l'écran. Comme le joueur a fait des choix sur la façon de faire avancer l'émeute, par exemple, en choisissant de frapper une statue ou simplement de l'étiqueter avec la cyber-graffiti holographique - le mètre coché vers l'extrémité rouge (violente) ou l'extrémité bleue (passif) . La personne qui contrôle la démonstration a largement pris des mesures de violence, brisant les fenêtres, les portes qui brisent et définir finalement des voitures en feu.
Comme je l'ai mentionné ci-dessus, le Nord est pleinement favorable à la conflagration. "La violence est que les seuls êtres humains comprennent", dit-elle à un moment donné. Ce n'est pas la représentation la plus subtile de la raison pour laquelle les gens s'engagent dans la destruction de la propriété. Quand j'ai signalé cela, CAGE dit que c'était juste une perspective d'un personnage. Il m'a dit que le reste du jeu est plus compliqué que cela.
"C'est le point de vue de l'un des deux personnages", a-t-il déclaré. "Ce que j'ai essayé de faire avec ce jeu n'est pas binaire, pas noir ou blanc, ni bon ou mal. Parfois, faire quelque chose de mauvais peut transformer quelque chose de bon, ou inversement. Il y a généralement plus d'un composant [à des situations dans le jeu]. Il y a les Androides, il y a les humains, il y a le public, il y a les médias. Vos gens, que penseront-ils à ce que vous faites en fonction de la façon dont vous le faites, de ce que vous dites à ce sujet, ce que vous dites aux humains? La situation n'est pas binaire. C'est en fait assez multiforme. "
Et pourtant, cette scène pivotante s'est déroulée de manière encombrée et s'appuyant sur un mètre binaire pour aider à transmettre un spectre complexe d'idées. J'ai souligné que la cage, qui a expliqué que la scène aura plus de facteurs qui y jouent dans le dernier match. "[Le mètre] fait partie de cette scène unique", a-t-il déclaré. «Ce qui est difficile pour nous d'expliquer, c'est que cette scène est la seule scène de tout le jeu où vous avez ce jeu et cette situation. Il y a beaucoup de choses. La complexité émerge de l'arc de l'histoire plus large et non seulement de cette scène. "
Néanmoins, il s'agit de la cage de scène et du rêve quantique a choisi de divorcer partiellement du contexte et de la démo à E3, celui qui montre des choix binaires malgré ce qu'ils disent sur le reste du jeu. De même, Detroit et cette scène sont pertinentes pour les choses dans le monde aujourd'hui, que la cage veuille ou non. Tandis que Cage m'a dit qu'il n'essaye pas de faire une partie avec un message particulier, il veut que les gens posent des questions au monde autour d'eux.
"Je ne veux pas que le jeu ait quelque chose à dire, parce que je ne me vois pas moi-même livrer un message aux gens", a-t-il déclaré. «Mais je suis certainement intéressé à poser des questions au joueur. Des questions qui sont significatives et qui résonnent avec lui comme une personne et un citoyen. Nous vivons dans un monde plein d'espoirs ainsi que de craintes. Craintes sur le présent et aussi l'avenir. Où allons-nous? Qu'est-ce qui va se passer? Je veux juste poser ces questions et voir comment les gens réagissent. "
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