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[[https://m-design.lu/produit/the-witcher-3-wild-hunt-cle-cd-de-ledition-du-jeu-de-lannee-pour-xbox-one-telechargement-numerique The Witcher 3 : Wild Hunt - Clé CD de l'édition du jeu de l'année pour Xbox One (téléchargement numérique)]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Les yeux dans les jours sont partis bien parce qu'ils sont pleins de larmes Mercredi après-midi, des jours devenant Gone Developer Bend Studios ont tenté un Reddit Demandez-moi n'importe quoi. Les réponses de l'équipe ont fourni un examen bref mais approfondi sur une partie des travaux plus techniques qui ont progressé dans la création de jours, y compris leur rendu des yeux - quelque chose que le jeu fait si facile à manquer complètement. Heureusement, l'un utilisateur de Reddit pointe-le, et Graham Aldridge, le programmeur de rendu principal du jeu, a divulgué le secret. C'est la même chose qui empêche nos yeux de regarder étranges: des larmes et une dilatation. «Les yeux sont difficiles à obtenir, car il s'agit de toutes les subtilités, vous ne les remarquez pas. À titre d'exemple, nous avons une ligne de déchirure dans notre rendu des yeux - un effet pour représenter l'accumulation de liquide entre l'œil et la paupière inférieure. C'est un effet étonnamment difficile de rendre, mais sans cela, le personnage a juste l'air mal d'en quelque sorte. Nous en avons le contrôle aussi - il est surprenant à quel point la ligne de déchirure peut changer votre perception d'un personnage. Un autre exemple subtil est la dilatation iris / élève; Nous modifions la taille en fonction de la luminosité de la scène. C'est super subtil mais quand vous voyez un personnage dans un espace sombre avec un petit iris, il se sent juste tort. " Encore une fois, il est facile de manquer des choses comme ceci. Beaucoup de jours ont disparu que les côtelets en temps réel ont lieu la nuit ou à l'intérieur avec beaucoup d'ombres (une autre chose que l'équipe de développement a mis beaucoup de travail dans, par AMA). Selon les développeurs, tout ce travail existe des choses comme des yeux des personnages ne sont pas remarqués. L'ensemble de l'AMA vaut la peine de lire pour examiner certains des détails faciles à manquer dans le jeu. Le mode météo fonctionne, par exemple, est un désordre merveilleusement complexe (tout comme la vraie vie!) Cela lie les conditions météorologiques aux nuages réels, qui se déplacent dans le monde en temps réel. C'est toujours un plaisir d'apprendre le travail spécifique qui entre dans un jeu vidéo, même celui que nous n'avons pas particulièrement gel. Les jeux sont des choses massives et complexes remplies de centaines d'idées de conception disparates, même si l'ensemble ne vient pas bien, il y a toujours beaucoup de choses à penser. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=x_m9ZbetmZ0
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