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Désolé pour ça, vieux amis. Capture d'écran: Assistants de la côte / Kotaku
Donjons & Dragons: Dark Alliance prend quatre de mes personnages préférés de R.A. Les romans de D & D de Salvatore et les déposent dans un jeu d'action coopératif qui est dur au mieux, complètement cassé au pire. Je n'ai pas été aussi déçu par un jeu vidéo depuis longtemps et j'ai joué à Balan Wonderworld.
Une partie de cette déception est ma propre faute. J'ai grandi un lecteur vorace avec une forte affinité pour les jeux de rôle fantaisistes de la tablette, j'ai donc dévoré les contes de Drizzt le sombre ranger elfique et ses compagnons / famille adoptive. Battle-Brie adoptif de Bruenor Batty-Brie, sa fille adoptée, et le barbare de Barbarian Wulfgar-Ces personnages signifient beaucoup pour moi. Leurs aventures dans le désert congelé de l'eccent dale et au-delà font partie de mon enfance, alors j'avais de grands espoirs pour le nouveau jeu d'Alliance de Tuque Jeux.
J'étais également un grand fan des jeux d'Alliance de Baldur de Gate de Baldur qui servent de prédécesseurs spirituels de ce nouveau titre, mais comme l'Ethan Gach a souligné plus tôt cette année, c'est plus une chose de nom que toute autre chose. Les jeux d'origine étaient des jeux de rôle d'action de style diablo. Ce nouveau match est plus un bagarreur de la troisième personne dans le sens de Warhammer de Fathank: Vermintide Series, qui ne sont presque pas aussi compétentes ou divertissantes.
Je recommande des écouteurs. Je veux dire des bouchons d'oreilles. Capture d'écran: Assistants de la côte / Kotaku
Cette nouvelle Alliance Dark commence par vous charger dans un hub, une base à domicile à partir de laquelle vous pouvez partir sur des aventures, gérer et mettre à niveau votre équipement, ou simplement sortir avec des amis entre des missions multijoueurs. Mon premier numéro avec le jeu est le marchand bavoir qui réside ici. Il est une machine à repasser, armée d'un script rotatif de répétitions de lignes de voix inane qui ne s'arrêtent jamais. Les développeurs ont uniformément pris cela afin que vous puissiez l'entendre dans votre base, peu importe la distance de votre part. Changer la langue parlée en français aide, mais seulement pour un moment. La seule façon de le désactiver est de transformer l'option "Volume de dialogue" en bas de la manière, qui silence également le narrateur du jeu et les commentaires des personnages du joueur pendant les aventures, mais c'est probablement pour le meilleur.
Est-ce trop mineur un problème? Que diriez-vous de l'ennemi AI étant complètement inconscient des attaques à distance, malgré l'un des quatre personnages jouables spécialisés dans eux? Observez alors que Cattie-Brie incendie la flèche de la flèche après une arrow sur un groupe d'ennemis dont la seule réaction est de mourir lentement.
Ceci est juste putain triste. Capture d'écran: Assistants de la côte / Kotaku
Les ennemis de l'Alliance sombre sont lents à réagir en général, debout encore pendant plusieurs secondes après le frai, même au milieu d'une bataille active. Plusieurs des aventures précédentes impliquent des nains diaboliques. Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai confondu les nains diaboliques d'escale avec le joueur de mon parti qui jouait Bruenor, le nain préféré de tout le monde.
Même si les ennemis n'avaient pas agi comme un fourrage de canon contrôlé par ordinateur, le combat du jeu ne serait pas particulièrement satisfaisant. Les commandes se sentent lentes et lentes, surtout lorsque vous utilisez le schéma de contrôle par défaut, qui correspond à des attaques légères et féroces à votre déclencheur droit et à votre pare-chocs. Verrouillage sur une cible est une perspective Hit-ou Miss, parfois travaillant et d'autres fois refusant de passer à un nouvel ennemi. Chaque caractère a une capacité «ultime», effectuée en appuyant sur les deux bâtons analogiques lorsqu'un mètre remplit. J'ai eu des difficultés à obtenir l'action ultime pour enregistrer jouer sur la PlayStation 5 avec la Dualsense. De plus, le mécanicien de tireur de héros se sent sur la place dans ce paramètre D & D, malgré le scénario dicté de l'Alliance.
L'écran de butin est légèrement plus amusant avec d'autres joueursScreenshot: Wizards de la côte / Kotaku
Mon aspect le moins préféré de Dark Alliance consiste à collecter un butin, qui est incroyablement triste compte tenu de la nature et de l'origine du jeu. Une des plus grandes joies de Dungeons & Dragons reçoit une nouvelle vitesse pour vos personnages. Dark Alliance en fait plus de corvée. Au lieu de collecter des armes et une armure rougeoyantes spéciales pendant les aventures, vous amassez des espaces réservés. Ouverture d'un coffre au trésor en cours d'exécution à travers une forteresse de gobelin pourraient vous récompenser avec une pièce de poitrine rare générique, un warhammer commun ou une bague épique. Découvrez ce que les articles ne se produisent pas avant que l'aventure soit complète.
Dans votre base, il y a un "coffre de récompense" qui devrait être votre destination à la fin de chaque aventure. C'est là que vous pouvez révéler les articles que vous avez collectés lors de votre mission. Est-ce que la pelt vous a ramassé en jouant comme Wulfgar quelque chose d'utile ou de déchets complètes? Voici où vous découvrez.
Hourra n'est pas bon! Capture d'écran: Assistants de la côte / Kotaku
Ordures c'est! Bien sûr, heureux que nous ayons parcouru tout ce processus pour savoir au lieu d'avoir un véritable inventaire et de pouvoir changer d'équipement au milieu d'une aventure. C'est la façon la moins amusante de faire du butin dans un robot de donjon. Vous connaissez l'excitation de tuer un tas de monstres diaboliques et de vous retrouver soudainement béni d'une nouvelle arme ou d'un équipement puissant? Complètement absent ici.
Donjons & Dragons: Dark Alliance lancée plus tôt cette semaine pour la Xbox One, la série Xbox X / S, PS4, PS5 et Steam, où elle jouit actuellement d'un score "mixte" global. Si vous souhaitez voir plus de raisons pour lesquelles ce jeu est décevant, assurez-vous de consulter les avis d'utilisateurs de Steam. Je ne peux pas. Ils me rendent juste triste. Les critiques positives que je vois souvent mentionnent jouer avec des amis pour améliorer le jeu, ce qui est un bon conseil. La souffrance est souvent plus facile à gérer en petits groupes.
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