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[[https://maho.lu/5-conseils-pour-economiser-de-largent-en-voyage-etravel-com/ 5 conseils pour économiser de l’argent en voyage – eTravel.com]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Le chien de fenêtre et d'autres astuces de la série résident maléfique Le plus récent épisode de YouTube Show Boundary Break Crige profondément dans l'horreur Franchise Resident Evil pour montrer les astuces que les jeux ont utilisé pour garder les choses effrayantes. Et aussi comment ils nous effrayent avec des chiens. Le chien qui saute à travers la fenêtre, près du début du résident original, le mal est un véritable moment original des utilisateurs de PlayStation effrayants. Cela m'a effrayé alors, et je serais couché si je n'avais pas d'angoisse générale latente à ce sujet toujours. Cet épisode de Boundary Break est génial car il traverse certaines des méthodes que les développeurs devaient faire fonctionner cette apparence de chien. De manière critique, puisque le spectacle consiste à déplacer une caméra dans des espaces 3D, "déplacer la caméra" ne fonctionne pas vraiment avec les origines pré-rendues du mal résident original. Donc, ce que nous obtenons dans la vidéo est une analyse de la version DS du jeu et du remake Evil Residy, qui va bien, car il révèle que ce damn chien est produit par le jeu dès que nous marchons. Il n'y a aucune évitant ce chien. Ce n'était pas derrière cette fenêtre, attendez-nous, potentiellement snuck par. Il est généré juste pour la peur. Et bien sûr que c'est le cas, cela me fait sentir mieux pour avoir peur il y a vingt ans. Il n'y a rien que j'aurais pu faire à propos de ce chien en 1996! Est-ce que je me débarrasse complètement de ma peur irrationnelle du chien de fenêtre maléfique résident? La plupart. Je suis maintenant courageux. En tant qu'homme adulte en 2018, qui n'est certainement pas un grand bébé quand il s'agit de choses effrayantes, je comprends maintenant que le chien ne vient pas pour moi. Il est créé par la scène totalement pour la peur, je peux maintenant comprendre que la peur de l'artifice qu'il a plutôt que la peur qu'elle inspire en moi. Eerelle, le spectacle démontre également que ce n'est pas le cas pour le premier révélateur de zombies. Ce putain de zombie est là tout le temps, assis tranquillement assis et attend de chomber sur un cadavre. Brut. Le spectacle s'inscrit dans un tas de moments différents intéressants des jeux maléfiques résidents, donc si vous êtes dans ceux-ci, il vaut la peine de coller dans tout l'épisode. En outre, juste pour le plaisir, voici un autre gif que j'ai fait qui est vraiment, sérieusement, horrible: Les jeux vidéo peuvent être effrayants même quand ils n'essayent pas d'être. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=uQxGb2oPrZg
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