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Hier, Blizzard a annoncé qu'une ligue officielle Overwatch est dans les travaux. C'est un moment excitant pour un match qui, seulement six mois après la sortie, propose déjà des prises de prix du tournoi à un million de dollars.

Overwatch, cependant, est un jeu volatil. Aujourd'hui, le directeur de jeu Overwatch Jeff Kaplan a déclaré sur Battle.net que Hero-Balancing continuera d'être cinétique, un modèle qui, comme nous l'avons vu récemment dans Esports comme la Société des légendes, peut se révéler troublant pour les joueurs et les investisseurs.
Dans une interview au nouveau Sommet de l'établissement de Vanity Fair, Bobby Kotick, PDG d'Activsion Blizzard, a mentionné une prochaine ligue Overwatch Esports. "Ce que nous faisons, c'est créer du contenu professionnel. Nous organisons donc des équipes et des ligues. Vous aurez la ligue Overwatch, qui aura un certain nombre d'équipes », a déclaré Kotick sur un panel, selon Thestret.
Le mois dernier, le tournoi Open Open a attiré 280 000 téléspectateurs sur le SCT, un nombre prometteur lorsque le groupe F Counter-Strike: Allez la finale, également sur le SCT, a attiré 265 000 personnes. Clairement, le désir d'une ligue Overwatch est là. Mais comment cela sera structuré et financé est Scarnar-Kotick a ajouté que les équipes seront, en partie, détenues par des équipes de sports professionnelles et endémiques, comme des équipes professionnelles de la Société des légendes.
De plus, comme la Société des légendes, Overwatch continuera à faire face à des changements de balance potentiellement perturbatrices, ce qui, pour l'essor plus établi LOL, s'est révélé difficile pour les bailleurs de fonds et des joueurs à gérer. Aujourd'hui, sur les forums de Battle.net, Kaplan a répondu à la question de savoir si «l'effort actuel envers le solde de Hero effacera ou dissipera complètement» les héros Overwatchs de manière totalement stratégique. Essentiellement, le commutateur est préoccupant que, avec des taches fréquentes d'Overwatch, les joueurs professionnels doivent constamment modifier leurs stratégies et leurs compétences pour suivre le métagame en constante évolution.
Actuellement, les héros Overwatch Symmetra et Torbjorn sont considérés comme des choix «Troll», car des joueurs plus graves ont du mal à les utiliser.

La réponse de Kaplan a été racontée: «Disons que nous avons tous convenu que tous les héros étaient parfaitement équilibrés (prétendent-moi seulement de faire semblant avec moi), même si nous n'avons pas touché, l'équilibre changeait au fil du temps en raison de la planification de playstyles, de stratégies et de méta-tendances en évolution. . " Sports traditionnels, comme le football et le hockey, a-t-il déclaré, ont des règles statiques, mais "Les ligues ont dû faire des modifications mineures aux Jeux pour les garder amusantes et équilibrées au fil du temps."
Nous luttons avec la question que les joueurs se contractaient très contrarié quand ils perçoivent "le méta est rassis" et certains héros ne sont pas viables. Pourtant, il est également très perturbateur à la basebase pour que nous puissions apporter des modifications. C'est un peu une capture-22 mais nous faisons de notre mieux pour regarder de manière responsable tous les héros tout le temps et nous assurer que rien n'est terriblement déséquilibré ou pire, non amusant.
Il semble que le solde du héros de Overwatch continuera à changer, si rien pour rien d'autre, de secouer le "Meta". Pour les joueurs occasionnels, la balance change peut être amusante, en gardant le jeu frais et rejouable. Pour les acteurs concurrentiels, et en particulier les joueurs dont les revenus dépendent de l'extinction à domicile des Overwatch, les changements de solde cohérents peuvent signifier des heures gaspillées pour affûter une compétence de compétence qui, une semaine ou deux plus tard, pourrait devenir inutile.
Les représentants de Blizzard ont refusé de commenter cet article.
Récemment, la Société des légendes est confrontée à un problème similaire. En août, le propriétaire de l'équipe de légendes de légendes éminente s'est heurté au co-fondateur Riot Mark Merill Wide, en partie, les correctifs fréquents du jeu et ce que cela signifie pour sa ligue ESPORTS. Près de la fin d'une récente saison d'ESPORTS, un patch lol perturbateur avait des joueurs professionnels qui se débrouillent. Cela a invité l'équipe de Solomid Owner Andy "Reginald" Dinh de commenter comment la volatilité du jeu en a fait un investissement difficile, à la fois en termes de temps et d'argent: "Beaucoup de gens ne comprennent pas que les compétences spécialisées [Série de championnats de la ligue] LCS La pratique ne porte pas vraiment d'un patch à l'autre », a-t-il déclaré.

Cela "frappe tout le monde au point de départ. . . D'énormes perturbations de correctifs dans les séries éliminatoires entraînent des résultats insatisfaisants et un gameplay de plus haute qualité », a-t-il ajouté. Les patchs dramatiques peuvent exploser les niveaux de stress des joueurs pro lol et augmenter leurs chances d'être coupées d'équipes - leur source de revenus.
Aussi à la suite des patchs de LOL, Dinh a diversifié ses investissements avec d'autres jeux. LOL, a-t-il dit, peut changer à tout moment, alors enfiler plus d'argent pour ne pas être entièrement sage.
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Plusieurs autres jeux avec des cultures ESPORTS, y compris la contre-grève, ont été confrontés aux mêmes problèmes. Ce n'est rien de nouveau. Mais comment les futurs joueurs de la ligue et les investisseurs de Waldwatch géreront le changement de "Meta" du jeu. Entre-temps, Blizzard ajustera Symmetra et Torbjorn pour des changements de jeu concurrentiels qui feront sûrement des tournois plus excitants.

https://www.youtube.com/watch?v=4iU2aPyhFN0