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Le mal à l'intérieur de la dernière expansion essaie vraiment, échoue
Le mal au sein du contenu téléchargeable a été ... intéressant, de dire le moins. Les deux premiers add-ons étaient centrés furtifs, tandis que le dernier, le bourreau, transforme le jeu en un bagarreur à la première personne. Quoi?!
Voici ce que le mal à l'intérieur ressemble normalement à:
Un jeu d'action de la troisième personne s'est concentré sur la prise de vue en forme de zombie avec des armes à feu. En venant de Shinji Mikami, l'un des principaux créatifsBehind Résident Evil, rend cette surprise.
Avec le bourreau, cependant, le mal à l'intérieur devient ceci:
C'est la première personne, et c'est un marteau dans le coin! Vous jouez en réalité comme l'un des méchants nastiers des mauvais gars du mal à l'intérieur, une bête de bois avec un coffre-fort pour une tête.
Oui, ce mec. Vous arrivez à être lui. Compte tenu du nombre de fois que vous avez dû tuer ce connard dans le match, il est satisfaisant de résoudre une justice violente avec son arme.
Malheureusement, le bourreau est assez ennuyeux et une petite note. Vous marchez de la pièce à la pièce, bash ennemis dans la tête et passez à autre chose. Certains mauvais gars abandonnent des pièces de monnaie, que vous pouvez utiliser pour améliorer votre santé, vos armes et d'acheter de nouvelles façons de réaliser de la violence. Il n'y a pas beaucoup de nuance à toute l'affaire, ce qui ne comprend pas comment vous décririez habituellement un jeu vidéo Shinji Mikami.
Le plus frustrant, il est souvent de style sur la substance. Par exemple, le jeu passe à une vue de la troisième personne pour indiquer correctement les "exécutions" qui est cool jusqu'à ce qu'il vous empêche de pouvoir éviter les ennemis correctement. Cela dit, il vous permet de regarder des tuer incroyables. Comme ça:
Bon jeu? Peut être pas. Dégoûtant excellent tuer? Ouais.
Comme les deux autres add-ons, j'ai joué environ une heure et je me suis retrouvé à me demander que cela vaut la peine de continuer. Il y a tellement d'autres jeux vidéo en ce moment, je ne suis pas sûr de pouvoir trouver le temps. Ces expériences ont été fascinantes, des départs de l'approche habituelle du contenu téléchargeable, mais je suis surtout intéressé par ce que Mikami a à dire ensuite.
Vous pouvez me regarder jouer un peu de choses ici, si vous le souhaitez.
Vous pouvez rejoindre l'auteur de ce message à Patrick.klepek@kotaku.com ou sur Twitter à @patrickklepek.
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