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Les éditeurs tirent leurs jeux du magasin d'Epic lors de sa grande vente
Image: Vampire: La mascarade - lignée 2
Plus tôt aujourd'hui, Epic a de nouveau pris une page du livre de Steam's et a annoncé une "Mega Sale" qui inclut des rabais de pourcentage et une réduction supplémentaire de 10 $ de rabais sur 14,99 $ ou plus sur le magasin Epic Games. Cela semblait être une voile en douceur pour la vente, mais deux jeux majeurs ont soudainement disparu du magasin.

Vampire: La mascarade - Bloodline 2, la prochaine action RPG, a disparu en premier, et personne n'était certainement sûr de quoi faire. Il a été brièvement disponible pour un prix réduit, mais soudainement, c'était parti. Essayer d'accéder à la page du magasin du jeu renvoie actuellement une erreur 404. Un représentant épique a déclaré à Kotaku que Vampire: le paradoxe de l'éditeur de mascarrade a choisi au dernier seconde - ou après la dernière seconde, techniquement - pour ne pas participer à la vente.

"Si un développeur ou un éditeur choisit de ne pas participer à nos ventes, nous honorerons cette décision", a déclaré le représentant Epic dans un email. "Paradox Interactive a choisi de ne pas participer à la vente Epic Mega et que le jeu a été temporairement supprimé de la vente. Si vous avez acheté Vampire: la mascarade - lignée 2 au cours de la période où la réduction est appliquée au moment de l'arrêt, EPIC honorera ce prix. "

Peu de temps après que la vampire a explosé dans un nuage figuré de chauves-souris, Directeur de la stratégie d'édition Epic Sergey Galyonkin a fait un commentaire similaire sur le Site russe DTF, que le représentant EPIC a confirmé était exacte. Un peu plus tard, Galyonkin a fait un autre commentaire sur le même site, affirmant qu'il pensait initialement que le paradoxe était au courant de la manière dont la vente affecterait ses jeux, mais "après une petite enquête, il s'est avéré que j'avais tort."

Le paradoxe n'irait pas spécifiquement sur la raison pour laquelle l'enlèvement s'est passé lorsqu'il l'a fait, mais un représentant m'a signalé à un fil composé de commentaires de Galyonkin. L'éditeur a également fourni à Kotaku avec une déclaration.

«Nous discutons avec EPIC concernant l'enlèvement temporaire de Vampire: la mascarade - Bloodlines 2 du magasin de gibier épique», lisez la déclaration. "Le jeu retournera bientôt au magasin! Tous les achats effectués tandis que le match a été réduit lors de la vente EPIC Mega sera honoré et aucune violation de la mascarade ne sera évaluée. "

L'autre jeu qui a été tiré était la station spatiale Sim Sim Oxygen non incluse, la page Epic Games Store pour laquelle donne également des visiteurs une erreur 404 en ce moment. Developer and Publisher Klei Entertainment n'a pas encore commu un commentaire sur la raison pour laquelle cela s'est passé. Kotaku tendit la main à Klei pour plus d'informations, mais elle n'a pas encore répondu.

Il convient de noter que l'un ni l'autre de ces jeux ne sont des exclusivités de magasin Epic, qui pourraient les mettre dans un endroit délicat sur d'autres magasins. La structure de cette vente, après tout, est inhabituelle; Les Jeux de 10 $ supplémentaires de 10 $ de prix au prix de 14,99 $ et plus viennent de «courtoisie d'Epic», ce qui signifie que Epic lui-même prend le coup monétaire, des sociétés comme Paradox et Klei ne peuvent pas correspondre facilement à ces prix sur Steam. Dans le cas de Paradoxe, il est doublement désinvolte, voyant comme vampire: la mascarade - lignée 2 n'est pas encore sortie. Pourquoi la pré-commander ailleurs ailleurs si Epic pourrait, théoriquement, la remettre à nouveau avant sa publication? Certaines personnes ont souligné des différences de prix régionales qui auraient conduit à des rabais impraticement importants sur un jeu inédant dans certains territoires.

Le magasin Baby Bonding de Epic a également eu d'autres premiers hochcups liés à la vente de méga-vente. Hadès, l'accès anticipé roguelaite des fabricants de Bastion et de Pyre, a été brièvement au prix de 6,99 $ et le supergiant du développeur le corrigea avec une augmentation déroutante non seulement du prix de vente du jeu (qui est maintenant de 14,99 $), mais aussi son prix de base, mais aussi son prix de base, qui était 19,99 $ mais est maintenant de 24,99 $.

"Nous nous excusons pour toute confusion que cela a causé et j'espère que les clients qui ont eu l'affaire profiter du jeu", a déclaré Supergiant sur Twitter. "Le prix de vente corrigé reste une réduction de 25% du prix d'origine."

Le développeur a également abordé le prix de base accru, que certains utilisateurs considéraient comme une tentative de vente de la partie pour un montant plus élevé qu'un rabais de 25% n'imposerait autrement.

"Nous avons soulevé le prix de la liste basé sur des améliorations continues et des ajouts que nous avons faits jusqu'à présent dans l'accès précoce", a déclaré Supergiant. «Nous pensons que ce point de prix reflète la valeur actuelle du jeu. Les clients peuvent obtenir le match à un prix inférieur à celui de plusieurs semaines. "

Ce n'est pas du tout une pratique rare avec des jeux d'accès anticipé, mais il est frotté des fans de la mauvaise manière à la lumière d'un commentaire d'augmentation préalable du prix de la supergiante plus tôt aujourd'hui dans lequel le développeur a déclaré qu'il "annoncerait quelque chose comme ça à l'avance «Lorsqu'on interrogé sur une augmentation de prix Hadès sur Twitter. [Mise à jour: 17/05/2019, 9h50 ET - Supergiant a apporté le prix de base des Hadès à 19,99 $, où il restera pendant la durée de la vente. Cependant, cela n'offre plus de rabais de 25% sur la réduction de l'EPIC, ce qui signifie que les hauts sont actuellement au prix de 9,99 $. "Après la vente de la vente, le 14 juin, nous allons élever le prix de détail du jeu à 24,99 $", a déclaré le développeur dans une déclaration publiée dans sa discorde. «Nous avions l'intention d'élever bientôt le prix de vente au détail du match, mais nous avons pris la décision témoigne dans le cadre de la vente - nous n'avons pas fourni de préavis à nos clients, malgré l'énoncé précédemment, nous le ferions. C'était notre erreur et nous nous excusons sincèrement. À tous nos joueurs, merci de votre patience et de votre compréhension. "]
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C'est, dans une certaine mesure, compréhensible que le magasin Epic Games Nouerait une vente à l'échelle de magasin lors de son premier essai. Après tout, il a fallu des âges de soupape pour obtenir les ventes de vapeur, et même à ce moment-là, Steam est toujours régulièrement descendue au début des grandes casstravaganzas. Mais cela se présente sur le dessus de l'ensemble des fonctions Brevones d'Epic, d'autres erreurs assorties et du penchant impopulaire pour avoir claqué des exclusives. Regarder une entreprise avec tout l'argent dans le monde trébucher à travers le processus de lancement d'un magasin n'inspire pas beaucoup de confiance dans les perspectives d'avenir de cette boutique, même si la feuille de route à venir ressort de manière significative plus acceptable que la route du potthole à présent.

https://www.youtube.com/watch?v=uQxGb2oPrZg