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J'avais tort des jeux vidéo de poche. Très mal en effet.
Il y a une scène hilarante à Malcolm au milieu. Un matin, le personnage de Bryan Cranston Hal découvre que son fils le plus jeune portait un sac à main à l'école chaque jour. Au lieu d'obtenir tout étrange, macho et défensive, il empathise. Il comprend pourquoi son jeune fils pourrait vouloir porter un sac à main. "Je ne peux pas te dire combien de fois j'ai été jaloux de ta mère et de sa bourse", dit-il. "Vous savez, nous sommes des hommes doivent pousser toute notre vie dans un petit carré de cuir, que nous devons ensuite nous asseoir."
Je n'ai pas beaucoup de place dans mon portefeuille.
Lorsque Nintendo et Sony (en particulier Sony) ont annoncé que cela prévoyait de rentrer dans le marché de la main de poche que j'ai ouvert ouvertement méprisé sur l'idée. Pourquoi? Pourquoi ferais-tu ça. Pourquoi voudriez-vous me forcer à transporter deux autres périphériques de putdamn. Pourquoi? Mon portefeuille est plein. Je dois m'asseoir dessus. C'est douloureusement mal à l'aise. Ces choses ne correspondent pas bien dans ma poche. Ils ne le font pas.
Je n'ai plus besoin de ces choses sanglantes.
J'ai dit ces mots à moi-même. J'ai peut-être même les ai dit à voix haute.
L'année était 2012. Je venais d'acheter une tablette. Un Nexus 7 à préciser. L'écran était grand, c'était croustillant. C'était un dispositif qui a tellement fait, un appareil que je pouvais facilement adapter à mes besoins quotidiens. Je vérifierais mon email, lire des livres, regarder des films, lire manga. Même écrire ou éditer mon propre travail.
Je jouerais des jeux. Bons jeux. Très bons jeux en fait. Rayman Jungle Run était l'un de mes jeux préférés de 2012. Pourquoi aurais-je besoin d'un ordinateur de poche? Pourquoi ai-je besoin de deux autres périphériques s'infiltrant dans ma poche ou ma poche. Quel était le point même? Qui achèterait toujours ces choses.
Mon raisonnement était relativement peu sophistiqué. Je n'ai que de la place / heure dans ma vie pour un appareil et si je ne peux que correspondre un appareil dans ma poche / sac / sac à main / autre, ce périphérique sera un téléphone portable ou une tablette. Cet appareil ne serait jamais une console de jeux dédiée.
En outre, le potentiel de jeu mobile, à ce point particulier à temps, sentit stratosphérique. Nous avons eu des jeux plus petits parfaitement adaptés à des éclats de jeu rapides. Les jeux qui ont travaillé brillamment sur des écrans tactiles. Le matériel mobile évoluait constamment, évoluant rapidement.
À l'époque, j'étais complètement bambou au raisonnement de Sony. Pourquoi la PlayStation Vita n'est-elle pas un téléphone? Pourquoi? Si Sony devait effectuer une console de jeu dédiée qui a également fonctionné comme téléphone (le Xperia Play ne compte pas - cela ne signifie tout simplement pas) chaque joueur ferait que leur téléphone. Pourquoi n'était-ce pas une chose déjà? Pourquoi avons-nous été bloqués avec une version plus puissante du PSP avec un bâton analogique supplémentaire? Pourquoi.
Deux ans plus tard, la situation se sent nettement différente.
Le 3DS, évidemment, a vendu en masse. Massivement réussie. Le PS Vita n'a pas recueilli le même succès commercial, mais chaque personne qui possède une Playstation Vita comprend ce qu'elle est, ils comprennent sa valeur. Il y a un respect pour la niche qu'elle a sculpté dans leur mode de vie.
J'avais tort des consoles de poche. J'avais tort de beaucoup de choses.
J'avais tort des jeux mobiles. J'avais supposé que 2012 était la pointe de l'iceberg en termes de qualité et de qualité de production des jeux mobiles. J'ai supposé qu'en 2014, nous allions jouer à des jeux mobiles pouvant correspondre à la portée et à la qualité de, par exemple, un lien entre les mondes sur mon Nexus 7 ou l'iPad. J'ai supposé que la trajectoire augmenterait de manière exponentielle. Ça n'a pas. La vérité rude est la suivante: elle a plaqué et je me trouve en train d'ignorer la grande majorité des jeux mobiles libérés en ce moment.
La couverture du jeu mobile de cette semaine s'est concentrée sur deux jeux: Flappy Bird et Dungeon Gardien. Ces jeux représentent parfaitement la vue des yeux de mon oiseau sur le jeu mobile. Faddy, jeu de pulsion compulsif et mécanique de libre-point de jeu qui subvertit tout ce qui est bon et saint sur les jeux vidéo. Il existe de nombreuses expériences innovantes et innovantes entre ces deux extrêmes mais les développeurs - tout simplement - sont rarement financièrement récompensés pour la création de ces expériences. Pour les plus petits développeurs, il est beaucoup plus facile de jeter des idées simples et sombres sombres au mur et espère que quelque chose de bâtonne. Pour les éditeurs majeurs? Il s'agit de prendre une adresse IP existante et de la traite pour tout cela vaut. TL; DR: C'est un oiseau flyppy ou son donjon gardien. Les bons jeux existent, mais ils sont beaucoup plus difficiles à trouver.
J'avais tort de mon portefeuille. Dans cette métaphore étendue stupide, le portefeuille est ma vie. Il est volumineux, inconfortable et il convient à peine dans ma poche. Je dois m'asseoir dessus. Je pensais qu'il n'y avait pas de place dans mon portefeuille pour les expériences que les 3DS et la PlayStation Vita apporteraient. Je voulais remplir cet espace limité avec quelque chose d'un peu plus transparent - une prise de tout appareil comme l'iPhone ou ma tablette.
Mais il y avait des lacunes dans ma vie en attente d'être rempli. Slots vides que je n'avais aucune idée existait. Jouer la hotline Miami sur le canapé pendant que ma femme a regardé le bloc. En vacances, sur une chaise longue, parlant un lien entre les mondes. Coincé chez Strathfield sur un train qui ne bougera pas, apaisant la rage avec le manoir de Luigi 2. Enveloppée dans ma couverture - une course de plus à Spelunky, puis dormir.
Consoles de poche adaptées. Les 3DS et la VITA ont tous deux trouvé leur niche. The Vita: Slick, Jeux indépendants en mouvement. La machine IT manquée au cas où vous avez échoué. Le 3DS: à la maison à des expériences de Nintendo brillamment produites avec une torsion. Nintendo a-t-il déjà été aussi audacieux et inventif que sur le 3DS? L'appareil semble avoir inspiré une nouvelle location d'idées et d'innovation au sein des franchises existantes. Pense que Super Mario 3D terres 3D. Pensez un lien entre les mondes.
À un point de poche de poche semblait condamné à l'obscurité. Maintenant, aujourd'hui, ils se sentent plus pertinents que jamais. J'avais tort des ordinateurs de poche. Très mal.
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Cet article à l'origine sur Kotaku Australia, où Mark Serrels est l'éditeur. Vous pouvez le suivre sur Twitter si vous êtes dans ce genre de chose.

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