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L'artiste de la vanne Max Aristov a partagé des rendus partagées de quelques modèles de caractères Dota avec un nombre de polygones très élevés. Et même sans textures, ils ressemblent à des sculptures réelles ou de minifigs d'un jeu de société, pas de quelque chose d'une moka.
Peut-être une technologie et des ordinateurs d'une journée se rattraperont et au lieu des modèles à faible poly-poly actuels, nous aurons une profondeur de détail similaire dans les MOBAS.
Voici quelques points forts et consultez la galerie d'artstation de l'artiste pour beaucoup plus:
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https://www.youtube.com/watch?v=uRhpTr0aBWY