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L'une des choses que j'aime à propos de Nintendo est la façon dont ils ont de temps en temps, avec peu ou pas de fanfare, libèrent des titres de premier parti bon marché sur l'eshop japonais, en particulier comme le plus récent de ces titres. Box Boy: une boîte supplémentaire, la suite de l'un des Les meilleurs jeux de l'année dernière.
Comme la boîte originale Boy, une boîte de plus est un plateforme de puzzle qui suit la boîte à billets titulaire - une boîte littérale avec des bras minuscules, des jambes et un visage - comme il essaie de sauver son monde de même boîte avec ses amis bodeux. Pour ce faire, il passe par des dizaines d'étapes en utilisant sa capacité à produire des boîtes supplémentaires de lui-même pour contourner les innombrables défis auxquels il est confronté.
Au début, c'est aussi simple que de construire un ensemble d'escaliers. Bientôt, vous devez essuyer essentiellement Box Boy en un bloc de marche de tetris pour grappiner des rebords. Bien sûr, ce n'est que le début de ce qui finit par devenir des salles de puzzle complexes mentales qui vous oblige à utiliser un ensemble de stratégies toujours croissant.
Mais quelle est la différence entre Box Boy et une autre boîte-autres que des dizaines sur des dizaines de nouveaux niveaux? Simple. Box Boy peut maintenant produire deux ensembles de boîtes: un bleu, l'autre vert.
Bien que cela puisse ne pas sembler grand chose à commencer, l'intégralité de l'original était basée sur le fait que vous ne pouviez produire qu'un ensemble de boîtes - vous deviez déterminer comment utiliser ladite chaîne de boîtes pour surmonter les différents dangers environnementaux. Jouer avec deux ensembles de boîtes ouvre un tout nouveau monde de gameplay.
Comme beaucoup de titres de Nintendo de première partie de ces jours-ci, battre le jeu n'est que la première étape. Les 10 mondes initiaux-agréables à mesure qu'elles sont - sont guère plus qu'un tutoriel étendu pour le contenu post-histoire. Une fois que le roulement des crédits de fin, les défis réels commencent comme presque tous les dangers du premier baby-garçon retourner en force - et dans des mélanges et des configurations complètement nouveaux.
Au cours de la première moitié du jeu, j'ai pu collecter toutes les "couronnes" facultatives à chaque niveau sans trop de difficulté. (Les couronnes, des objets de collection qui sont souvent un peu écartés, déposés si vous utilisez trop de boîtes avant de les collecter.) Une fois que j'ai frappé les mondes post-stores, j'ai eu de la chance si je pouvais trouver comment obtenir un dans tous les Trois.
Il y avait même plusieurs fois dans les niveaux ultérieurs où je me suis retrouvé complètement coincé - sans aucune idée de ce que je devrais même essayer de faire. Heureusement, le jeu a un excellent système d'indice intégré. En dépensant des quelques points de jeu, ce que vous aurez facilement des centaines de jeu vous montre brièvement la solution finale au problème. Cependant, même alors cela peut être délicat. Ce n'est pas parce que vous savez que la "destination" ne signifie pas que vous n'avez toujours pas à comprendre comment y arriver.
Comme son prédécesseur, Box Boy: Une boîte supplémentaire ressemble à un jeu de jeu perdu, ou, peut-être dans ce cas, une couleur de jeu de jeu perdue. Il a tout l'excellent design de niveau et gameplay que vous vous attendez à vous attendre - avec un aidant fondamental de la jolie nintendo ennuyeuse.
Ou de la mettre d'autre moyen: plus de box garçon n'est jamais une mauvaise chose.
Boîte Boy: Une autre boîte a été libérée pour la Nintendo 3DS au Japon le 5 janvier 2016. Il n'y a actuellement aucun mot sur une libération occidentale.
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