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[[https://luxe-digital.journaldegeek.com/les-meilleurs-sacs-de-transport-de-tous-les-jours-pour-les-hommes-2021 rimowa sac week end hommes de luxe]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Voulez-vous jouer à un jeu vidéo qui a réagi pour être diffusé? Un qui pourrait être influencé par les réactions du public? Sur Kotaku Splitscreen, nous explorons la possibilité. La semaine dernière à San Francisco, nous avons parlé à Sos Designer Ian Milham sur ce que c'est que de développer un jeu qui est fortement intégré à Twitch et ce qu'il veut voir de SOS à l'avenir. Nous avons également parlé à Milham, qui a travaillé sur les trois matchs principaux de Dead Space, sur ses pensées sur des jeux à un joueur de nos jours. Obtenez le MP3 ici, ou lire un extrait: Ian: ... Fortnite ne sait pas que c'est en train de diffuser. Tout le monde à Epic, croyez-moi, mais le match n'est pas. Et je ne pense pas que les gens dans ce match veulent que cela soit affecté sauvagement, mais il existe des possibilités intéressantes, surtout en ce qui concerne la manière dont nous pouvons en apprendre davantage sur la façon dont les gens jouent. Par exemple, en ce moment, il y a un tas de mécanismes de retour d'information que vous pouvez avoir lorsque vous streamez. Les gens peuvent faire des choses. Mais parce que nous sommes plus intégrés, nous pouvons obtenir des commentaires et des données beaucoup plus intéressants et pertinents sur la façon dont un jeu est allé. Nous pouvons manifester que dans un tas de différentes manières. Disons que nous savons que nous savons quand les gens sont impressionnés par ce que vous faites ou quand ils rient de ce que vous faites ou quand ils sont en colère ou frustrés de ce que vous faites. Nous pouvons utiliser cela pour matchmaking. À l'heure actuelle, la plupart des matchs de match sont relativement bruts, basés sur certaines métriques de compétences: ratio K / D, niveaux et ce genre de choses. Mais nous pourrions faire des choses comme mettre toutes les gens drôles ensemble. Kirk: Donc, vous parlez de choses qui sont un peu sous le capot. Comme si cela ne vous dit pas nécessairement dans le match, «cinq personnes pensaient que c'était drôle». Ian: Eh bien, c'est la deuxième partie. Alors oui, nous faisons également surface un public à des personnes. Et je pense que c'est un domaine que nous sommes vraiment intéressés à clarifier et à montrer à tout le monde la possibilité de, parce que beaucoup de gens pensent, "Oh, tu es un jeu pour les banderoles." Bien, mais nous pensons réellement qu'il y a un pouvoir d'audience qui est vraiment intéressant. Tout le monde ne veut pas être un streamer, et c'est bien ... mais le pouvoir d'un public est vraiment intéressant. Et SOS est un jeu où ce public peut être présent, que vous les apporiez ou non, et cela peut être vraiment intéressant, où vous pouvez obtenir des commentaires positifs, des choses intéressantes vous ont fait surface, car les gens surveillent ce que vous faites, sans Avoir une configuration de twitch entière. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. Pour bien plus, écoutez l'entretien complet. Comme toujours, vous pouvez trouver SplitsCreen sur des podcasts Apple et Google Play. Laissez-nous un commentaire si vous aimez ce que vous entendez et vous rejoint à SplitsCreen@kotaku.com avec toutes les questions, demandes et suggestions. https://www.youtube.com/watch?v=vF4RQJLn74c
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