rimowa sac week end de luxe


La lumière mourante 2 prend Parkour Zombie tue à une nouvelle ville et il y a une raison pour ça. Lorsque le premier match, publié en 2015, portait sur le traitement d'une épidémie virale en temps réel, le second traitera des années après.
Les créatures infestées ne sont qu'une autre source environnementale de la société post-effondrement de la lumière mourante 2, pour être publiée sur PlayStation 4, Xbox One et PC en 2019. Le nouveau jeu met davantage l'accent sur la manière de construire un monde meilleur sur les cendres, versus simplement survivant dans l'original. Basé sur la démonstration courte que Techland se manifestait à l'expo E3 de ce mois-ci, cela signifie plus de choix de joueurs et, pas en train de bousiller les implications politiques de ces choix.
Tout en sautant à travers les fenêtres, courir le long des murs et les bâtiments recouverts d'échapper aux hordes ci-dessous ressemblent à ce qu'il constitue toujours la majeure partie de la nouvelle action du jeu, la lumière mourante 2 semble être plus récente que son prédécesseur. La ville et les conversations que j'ai vues ont eu lieu là-bas, se sentaient plus semblables à déshonorées que l'île de Dead, l'autre jeu de gros zombies de Studio.
Une raison probable que Techland's Tapping de Chris Avellone de Fallout 2 et Planescape: Cadre de tourment pour aider à écrire le jeu. Avellone, dont les travaux récents ont inclus le méta-narration de la méta-narration de labyrinthe dans la violation, est là pour aider à guider l'équipe car elle fonctionne pour créer des histoires de succursale pour le nouveau jeu, a annoncé un représentant Techland. Les histoires seront basées sur la liberté des joueurs pour décider de la manière de réagir à différentes situations, ce qui aura des conséquences sur la ligne pour le monde plus vaste et les personnages de celui-ci. Le studio a également déclaré que ses anciens écrivains de CD Projekt sont responsables de la lignée de Witcher 3 Winding et de Bloody Baron Questline travaillant sur le match., Si rien d'autre, au moins montre ce que Techland imagine être une histoire idéale dans son jeu- tragédie composée par plus de tragédie.
L'exemple de la démonstration, qui a été allongé dans la remorque de la manifestation de la presse E3 de Microsoft, a dû faire l'exploration d'une tour d'eau, se lever au sommet en résolvant des énigmes de plate-forme. Une fois là-bas, le joueur devait négocier avec quelqu'un de la manière dont l'alimentation en eau devrait être distribuée. Les hommes de l'autre extrémité de la conversation étaient des charognards et la place avec eux signifierait la vente de l'eau propre pour un profit. Mais les parlements ou les tuer de manière directe signifierait que l'appelant dans les soldats de la paix, une milice fasciste qui donnerait de l'eau gratuitement, mais dirigerait la zone qui l'entoure avec un poing de fer si invité à rester.
Les deux résultats sont imparfaits et peuvent bien affecter ce qui peut être atteint dans d'autres régions de la ville. Au moins, c'est l'espoir de Techland, que tous ces compromis interconnectés conduiront à une mondiale dynamique mais conflictuelle que le joueur se sent émotionnellement, récompensé et peut-être même moralement investi dans.
«Certaines régions, des régions, des choix qui vous présentent deux philosophies différentes sur la façon dont ce monde devrait progresser», a déclaré Tymon Smektała, le concepteur principal du jeu, a déclaré à Kotaku. Le manque de ressources, une faim omniprésive et une menace constante des attaques de zombies signifient des questions sur qui obtient ce qui obtient ce qui, et qui sera protégé, sera souvent à la pointe de la prise de décision dans ce que Smektała appelle «probablement le dernier règlement humain sur la planète La terre."
Cet emplacement, informé en partie par la maison de Techland à Ostrów Wielkopolski, en Pologne, est un mélange d'East Meets West, a déclaré l'un des écrivains du jeu Bogdan Graczyk dans un email. L'histoire de cet endroit est oubliée avec la "fin du monde" qui s'est produite dans le premier match, a déclaré Graczyk, mais le joueur aura l'occasion d'au moins partiellement découvert dans la lumière mourante 2.

"[La ville] était un état de protection sociale avec une protection sociale généralisée pour tout le monde", a déclaré Graczyk. "La chute d'un état de protection et de ses institutions est vraiment brutale pour les individus." Puisque la ville agit désormais comme un dernier refuge pour l'humanité 15 ans après «l'automne», les personnes que vous rencontrez seront tirées de toutes les origines ethniques, des religions et des perspectives sociales différentes, a déclaré Tymon Smektała, y compris la représentation de la communauté LBGTQ .
Il y a un sens des âges sombres que Techland veut fortement venir fortement dans l'esthétique et le bâtiment mondial du jeu, mais il veut aussi aller au-delà de l'état de la nature habituel de la nature - «méchant, brutal et court» dans les lots de l'art populaire post-apocalyptique. Plutôt que de vous inviter à renverser le méchant Tyrant qui a été ressuscité au milieu de la tourmente, la lumière mourante 2 semble être préoccupée par la préoccupation des institutions et des structures de pouvoir nécessaires à une société de diverses personnes et non agréables, à fonctionner.
"La ville de la lumière mourante 2 est une excellente étude de cas sur des mentaliers extrêmes", a déclaré Graczyk. "Ils sont comme un parasite de la ville, créant un organisme complexe de la vie et de la respiration et nous donnons aux outils de joueur pour appliquer une thérapie de leur choix." Dans de larges traits, il a décrit ces approches comme de la restauration de l'espoir ou de quitter la Terre brûlée. C'est toujours une question ouverte s'il y aura d'autres situations dans le jeu qui ne se présentent pas simplement pour décider quand et où appliquer la violence, comme dans tant d'autres jeux qui prétendent placer une prime sur le choix du joueur.
Techland semble ne pas bousiller des ramifications plus vastes de ce que le joueur choisit. C'est souvent le cas que vous décidez de traiter un autre personnage dans un jeu vidéo dans une certaine note éthique, mais dans la lumière mourante 2, les développeurs prétendent que cela se nourrira dans le tissu même de la société - pas seulement à qui est disposé à parler à Vous vous battez à vos côtés, mais qui aura de la nourriture dans leur ventre et comment cela affectera le caractère du monde qui les entoure.
Au-delà de la navigation sur l'infestation, qui parcourt la plupart des rues la nuit, Techland vise une balance de pouvoir en constante évolution entre les factions rivales dispersées dans tout la carte. Décider d'aider les chalavantages irréprochables dans une section peut provoquer ou également affaiblir les soldats de la paix ailleurs. Il y aura également des caractères cruciaux comme des lampes de poche et des armes cruciales qui pourraient ne pas toujours être librement abandonnées ou négociées. "Quand vous savez comment tout cela est aménagé, vous pouvez presque jouer comme Machiavelli", a déclaré Smektała.
Invoquant Niccolò Machiavelli, le philosophe de la Renaissance dont le nom est devenu synonyme d'une marque cynique de politique dans laquelle l'opportunité atout à tout le reste, pointe vers une certaine logique sous-jacente dans la lumière mourante 2. Cependant, beaucoup disent que le joueur aura finalement reconstruire une ville, leur Les actions semblent susceptibles d'être jugées conformément à une certaine notion de somme nulle de Realpolitik. Smektała a souligné que, même si les choix montrés dans la démo étaient binaires à des fins d'illustration, il y aurait plus de multiformes dans le dernier match. Que cette dynamique ressemble plus étroitement aux conflits dans quelque chose comme HBO's Le fil ou le jeu d'échecs plus dépouillé de l'adaptation du jeu de HBO du jeu de Thrones reste considéré.

Dans les deux cas, Smektała estime que «l'état du monde en général en général» a eu une influence sur ces aspects de la lumière mourante 2.
"Ce n'était pas une décision consciente de 100% de notre côté de créer un jeu politique", a-t-il déclaré. "Mais quand je regarde le match en ce moment et je vois la quête que nous avons, l'histoire que nous avons, le récit que nous avons, les relations entre diverses factions, je pense que vous ne pouvez tout simplement pas échapper à ces choses." Lorsque vous voyez le choix entre gérer un utilitaire d'eau pour un gain capitaliste ou la remettre à une milice armée qui la donne gratuitement mais exécute quiconque sous son contrôle sans juge ou jury, il est difficile de ne pas être d'accord.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Contrairement à certains de ses pairs thématiques à cet E3, cependant, la lumière mourante 2 présente l'avantage de se dérouler dans une ville européenne intégrée nébuleuse. Lorsque la Division 2 montre des personnes dans un engin de style militaire exécutant des personnes devant un drapeau américain déchiré, les allusions à un moment politique particulier sont impossibles à ignorer, peu importe ce que ses directeurs créatifs prétendent. Dans un jeu Tom Clancy, le pont sera toujours empilé en faveur d'un certain type de machisme patriotique. Mais la lumière mourante 2, en vertu de ne pas traiter des particularités avec des analogues claires au présent, pourrait potentiellement aller beaucoup plus loin.

https://www.youtube.com/watch?v=uRhpTr0aBWY