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L'âge des empires est un jeu étrange à jouer en 2018
Âge des empires: L'édition définitive est presque tout un âge du ventilateur des empires pouvait penser qu'ils veulent. À moins qu'ils veulent les châteaux d'âge des rois.

INTRODUCTION: AOE: DE PRENDRE LE JEU D'ORIGINAL DE 1997, jette dans sa montée en expansion de Rome, nettoie les visuels, fait quelques changements d'interface utilisateur et la libère en 2018.
Je n'ai pas joué ce match dans des années, il a donc été intéressant de rester assis avec bien au 21ème siècle et de trouver à quel point cela fonctionne toujours et combien cela ne le fait pas.
L'âge de Empires était un jeu de stratégie qui a mélangé le clic anglais de Warcraft avec l'avancement technologique de la civilisation, les combinant dans une RTS plus grande, plus audacieuse et plus intelligente que la majeure partie de sa compétition de fin de 90 ans.
À l'époque, c'était une révélation. Cependant, deux décennies, et vous pouvez peut-être comprendre pourquoi nous allons si longtemps entre l'âge des empires III et IV.
AoE : De N'est pas un remasteur complet, comme Say Shadow of the Colossus. Le jeu entier n'a pas été reconstruit à partir de la terre, donc si c'est votre première fois que vous rencontrez la série, vous trouverez beaucoup de choses sur un peu à l'ancienne.
L'AI speint toujours autour de la carte comme une araignée à égalité, par exemple. Combat manque de sens réel du contrôle tactique. Et un jeu moderne n'aurait pas juste été copié (principalement) la même liste de l'unité sur de telles factions culturellement diverses.
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Ce sont des choses importantes! Les briseurs de transactions, même. Mais alors, ce n'est pas un jeu pour l'âge du nouveau venu. Celui-ci est pour les fans, en particulier ceux qui auraient pu jouer au match à mort dans les années 90, passaient dans leur vie et veulent maintenant se livrer à une petite nostalgie stratégique.
Pour eux, le fait que cela recueille tout dans un colis, nettoie un peu l'interface utilisateur et fonctionne bien sur les PC modernes avec des résolutions modernes, en fait un beau temps de confort. Il joue exactement comme vous vous en souvenez, tous les arbres technologiques sont identiques, le Wololo est toujours là (bien que re-enregistré, puisqu'il y a de nouvelles chandelles d'unités), c'est l'âge d'empires, il semble que ce soit plus agréable.
Eh bien, en théorie. Les visuels sont une chose subjective, je sais, mais je ne ressens tout simplement pas la refonte des graphismes ici. La vitesse et le point de vue isométrique du jeu étaient parfaitement adaptés aux pixels et les conceptions de l'original ont fière allure, même aujourd'hui. L'échange de ceux-ci pour les unités et les bâtiments plus propres rendent le jeu entier plus stérile et je souhaite au lieu d'aller pour l'option «Hi-RES» évidente qu'ils avaient opté pour une restauration plus aimante de l'art pixel d'Aoe.

Je suis aussi surprenant pas que dans l'âge de l'empire. J'ai adoré ce match en grandissant, aimé l'âge des rois encore plus, mais y retourne aujourd'hui et que je me lisais, j'ai été reporté par le montant de la micro-gestion fastidieuse qu'elle exige de vous et à quel point l'IA se comporte erratique et simple , en particulier ses attaques de récolte et de base.
Avec tout ce qui est venu depuis l'aoe dans les royaumes des RTS et de la stratégie, de ses propres suites à la guerre totale, je ne trouvais tout simplement pas grand chose ici pour attirer mon attention depuis plus de quelques heures de conversation de la nostalgie. La formule d'AOE peut avoir été révolutionnaire en 1997, mais en 2018, ses fondements ne sont pas.
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