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Comment Monster Hunter World est devenu le plus grand succès de Capcom
Pendant longtemps, lorsque nous pensions à Capcom, nous avons pensé à ses grandes franchises, telles que résidents du mal et de la rue, mais que Monster Hunter a toujours caché à l'arrière-plan, en attendant que c'est dû. En 2018, les ambitions de Monster Hunter ont finalement été réalisées lorsque la cinquième fois principale de la série, Monster Hunter World, a atteint 10,9 millions de copies vendues, ce qui en fait le meilleur jeu unique de Capcom. Qu'est-il arrivé?

Il y a tellement de choses à dire sur la série, du luxueux et invitant des sons de cuisiner un bon repas à l'esthétique génial du monde aux incroyables jeux de château. La première entrée, publiée en 2004 en tant que Playstation 2 exclusive, n'aimait rien d'autre là-bas. En tant que chasseur, vous vous aventueriez dans un monde peuplé de créatures rappelant des dinosaures ou des dragons, de les combattre, de les boucher et de ramener les pièces au camp. Vous transformeriez ces parties en une nouvelle armure ou une nouvelle armure, que vous sortirez dans le monde pour combattre les monstres plus importants et meilleurs jusqu'à ce que vous atteigniez le rang de chasseur maximum.
Mais ce n'était pas avant que Monster Hunter World a publié que la série est devenue un tel succès en fuite. Comme avec n'importe quel jeu, il n'y a personne de réponse, mais deux éléments cruciaux se distinguent: premièrement, la façon dont Monster Hunter se distingue des autres RPGS, et deuxièmement, la façon dont il a profité des systèmes en ligne modernes d'une manière qu'aucun monstre Hunter Entrée n'avait avant.
Le secret est que Monster Hunter ressemble davantage à une simulation que de jeux traditionnels. Vous pouvez chasser un diablos quand un diablejho se présente et que ces monstres détestent les tripes de l'autre, ils oublieront de vous un instant et commencez à y aller. Diablos gagne la plupart des combats qu'il entrave, mais Deviljho est un adversaire beaucoup plus redoutable. Dans le chaos, vous pouvez récupérer des gousses de bouse et des esclaves dans le visage de diablejho, et il s'enfuira en dégoût, vous permettant de se recentrer sur Diablos.
Au lieu de coller à un système de classe ou de compétences prévisibles comme de nombreux jeux, la structure de Monster Hunter est basée autour de votre équipement et de votre cible; Votre processus de prise de décision est plus réaliste. Vous faites ce que vous faites à cause de ce que vous avez équipé et de ce que vous recherchez une journée donnée.

Soren Johnson, le concepteur principal de la civilisation IV, a annoncé une fois l'occasion, les joueurs optimiseront l'amusement d'un match. " EXPÉRIENCE POINTS SYSTÈMES INCENTIVISER LES JOUEURS Pour trouver des activités rapides et rapides à la ferme pour les points d'expérience afin de pouvoir obtenir le nombre optimal de points de niveau le plus rapide. Cela peut voler le jeu de son plaisir; L'agriculture a tendance à être indistinct et répétitif.
Monster Hunter n'autorise pas cet objectif car le seul moyen de progresser consiste à obtenir des matériaux dont vous avez besoin de jouer réellement au jeu. Vous ne pouvez pas aller à la ferme un tas de petits monstres ennuyeux jusqu'à ce que vous niveliez; Vous devez tuer un monstre spécifique qui a les pièces dont vous avez besoin. Pour aller mieux à Monster Hunter, vous devez jouer à Monster Hunter. Il n'y a aucun moyen de le faire.
Les armes de Monster Hunter se présentent chacune des styles de jeu fondamentalement différents. Un long utilisateur de l'épée est tout au point d'utiliser des barres obliques fréquentes pour construire un compteur pour des attaques qui conduisent finalement à une queue et ainsi de matériaux supplémentaires. Le travail d'un utilisateur de marteau consiste à casser les cornes de monstre et le placage. Un utilisateur d'insectes glauive monte et recharge des monstres pour exposer leurs points faibles. Selon ce que vous apportez une arme dans une chasse, le chasseur de monstre peut se sentir comme un jeu complètement différent à chaque fois.
Les armes, bien sûr, ne sont que la moitié de l'équation. Les monstres sont l'autre.

Prenez Nergigante. Il est un grand dragon en colère qui n'a qu'un seul but dans la vie, qui est de baiser votre merde jusqu'à la fin des temps. À cette fin, il grandit des pointes sur tout le corps pendant que vous le combatsiez. Lorsque les pointes sont légèrement colorées, elles sont des points faibles, mais quand ils deviennent noirs, ils lui fournissent une armure supplémentaire. Lorsqu'il est enragé, il gagne une nouvelle attaque et commencez sur Superman plongeant partout dans l'arène, dans l'espoir de vous détruire en un seul coup.
Les meilleurs jeux sont souvent ceux qui communiquent le plus. Capcom fait un excellent travail de communication à ce qu'un monstre se sent à un moment donné. Quand un monstre est fatigué, il a l'air fatigué, boitant autour de l'arène, pleurant à elle-même. Quand il est enragé, il pourrait briller ou commencer à souffler de fumée. Si vous empoisonnez-le, vous verrez un poison violet dribbler de sa bouche. Monster Hunter est un jeu sur la planification d'une rencontre et s'adaptant à votre adversaire sur la base de ce que vous connaissez de ses forces et de ses faiblesses, de l'environnement, des armes que vous avez, de votre composition de votre équipe et de tout le reste.
La plupart des changements de Monster Hunter Worlds ne modifient pas de manière significative cette formule. Il est super sympa que nous n'avions plus à parcourir des pierres montrantes et que tous nos équipements de base, tels que les filets de pêche et les pickaxes, font maintenant partie du chargement. Meulage pour ces ressources et se souvenir d'apporter le bon équipement le long de N'a pas fabriqué à Monster Hunter plus amusant. Cela a juste rembourré l'expérience avec des heures de travail bien exploité. Les niveaux ont également changé. Au lieu de petites pièces reliées par des écrans de chargement, le monde donne aux joueurs plusieurs mondes ouverts à explorer, comme les jungles en bord de mer de la forêt antique ou des déserts chauds des déchets de Wildspire, avec des monstres uniques dans chaque écosystème. En éliminant les trucs ennuyeux, le monde est un jeu beaucoup plus amusant. Mais sont le monde ouvert et rationalisez-vous vraiment ce que World se produira si bien?
Je ne le pense pas. Revenons au tout premier match de la série, Monster Hunter. Il a été publié sur la PlayStation 2, qui n'avait pas de grand soutien en ligne - aucun compte, pas de matchmaking, aucune des fonctionnalités qui ne deviendront éventuellement standard - et même si Capcom a fait un excellent travail avec ce qu'ils avaient, Console MultiLayer Windn ' T Décollez de manière importante jusqu'à la génération suivante avec la relance de Xbox Live et le lancement du réseau PlayStation . Mais comme Capcom se déplaça de consoles à domicile, le problème persistait: le service en ligne de PlayStation 2 était mauvais, la Wii était mauvaise, la Wii U a été mauvaise, la PSP était mauvaise, et le 3DS 'était tolérable, au mieux.
Les candidatures PSP et 3DS étaient probablement formidables pour les personnes qui ont passé beaucoup de temps au transport en commun dans les zones urbaines présentant une forte densité de population. Vivre dans une petite ville largement dépourvue de transports en commun, je n'étais pas une de ces personnes, alors la probabilité que je puisse allumer ma PSP et découvre que je pouvais jouer à un jeu de chasseur monstre avec quelqu'un survolé de zéro. Ce n'était pas avant que World que Capcom ait essayé de faire de leur série en ligne et axée sur le multijoueur pour un marché mondial, qui préférait se connecter à un seul compte, aller en ligne, trouver des lobbies et se rendre au travail des monstres de chasse au travail.
La série a toujours eu une conception brillante, mais il était si difficile pour les ventilateurs potentiels de Monster Hunter de s'engager en réalité avec la série que la plupart des gens ne l'ont jamais vérifiée. Lorsque World a finalement publié sur PC, Xbox et Consoles de PlayStation , les joueurs l'ont embrassé avec des bras ouverts. Le marché était toujours présent-Capcom vient de publier ses jeux de différentes manières de se connecter vraiment à d'autres chasseurs du monde entier.
Il existe des moyens d'exploiter encore plus sur ce marché; Les versions de la console et de PC du jeu ont été lancées avec de graves problèmes de connexion prises d'âge à résoudre, par exemple, et le flux de gibier est parfois entravé par les missions de campagne CLUNKY WAY. Mais Capcom a déjà résolu le problème réel en publiant le monde sur des plates-formes pouvant le soutenir correctement.
Beaucoup de concepteurs de jeux que j'ai connus au fil des ans croient en la maxime "si vous le construisez, ils viendront." Il y a une attente que si les mécaniciens de jeu sont grands, il trouvera son public, mais ce n'est pas toujours vrai. Monster Hunter Games a toujours été super, et bien qu'ils se produisaient admirablement, ce n'était pas avant que le monde que les millions qui voulaient jouer soient enfin capables de l'essayer. Libérer un jeu sur la bonne plate-forme est tout aussi important que d'avoir des mécaniciens brillants.
Comme de plus en plus de mes amis entrent dans le chasseur de monstre, je suis plein d'espoir. Peut-être que je pourrai enfin prendre des monstres comme Lagiagrus avec mes amis sur Steam. Capcom a annoncé une nouvelle expansion, Iceborne, libérant cet automne, et elle a l'air passionnante. L'avenir du chasseur de Monster n'a jamais été plus brillant.
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GB Burford est un journaliste indépendant et un développeur de jeux indépendant qui ne peut tout simplement pas obtenir assez d'explorer pourquoi les jeux travaillent. Vous pouvez l'atteindre sur Twitter à @Forgetamnesia ou sur son blog. Vous pouvez le soutenir et même suggérer des jeux à écrire sur son Patreon.

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