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[[https://nobrand.journaldegeek.com/20-des-youtubers-les-plus-populaires-a-surveiller-en-2021 https://nobrand.journaldegeek.com/20-des-youtubers-les-plus-populaires-a-surveiller-en-2021]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. 20 ans plus tard, le N64 m'étonne toujours Aujourd'hui marque le 20e anniversaire de la Nintendo 64 en Amérique du Nord. Une console principale innovante alors que des jeux ont fait le saut entre 2-D et 3D, la libération de Nintendo 64 était l'un des moments de jeu les plus importants de tous les temps. Le Nintendo 64 a été publié à l'origine le 23 juin 1996 au Japon avant de voir une libération limitée le 26 septembre en Amérique du Nord et une version complète trois jours plus tard. Et c'était génial! Je me souviens de la première fois que j'ai joué un jeu Nintendo 64. J'avais sept ans et j'ai reçu un N64 comme cadeau de Noël de mon père. Exceptionnellement, j'ai commencé Super Mario 64. C'était une révélation totale. Mario pourrait se déplacer partout où il voulait; Il ne s'est pas simplement allé de gauche à droite. C'était une énorme affaire à l'époque. Il était si difficile de s'adapter initialement à 3-D que je me suis retrouvé de bonner dans des murs et d'avoir tellement de peine de marcher en diagonale que ma sœur ne pouvait pas arrêter de rire. L'une des meilleures choses sur la Nintendo 64 est exactement combien il a vraiment défini l'approche de l'industrie à divers genres. La légende de Zelda: Ocarina of Time a aidé à solidifier les contrôles de la caméra pour 3D et apporté des concepts d'aventure mondiale ouverte à un public en dehors du PC. Goldeneye 007 et parfaitement sombre provoqua irrévocablement le genre de tireur de la première personne vers une focalisation sur les objectifs. Super Smash Bros. offrait une approche totalement différente de la lutte contre les jeux. Le Nintendo 64 est un tremplin curieux dans l'histoire du jeu. Contrairement au Sony PlayStation, il a refusé d'embrasser la technologie émergente comme des disques et a choisi de rester avec des cartouches. Le contrôleur était une bête au hasard et déroutant qui ne poussa que plus compliquée en tant qu'adjoints modulaires comme le Pak de Rumble et le transfert de Pak ont été introduits. La console était un mélange d'idées matérielles ambitieuses avec une implémentation inférieure à l'élégante. Ce manque d'élégance et d'hésitation pour utiliser New Tech finirait par finir par coûter à Nintendo leur domination sur le marché de la console. Néanmoins, la N64 est devenue la petite console qui pourrait. Des jeux d'Oddball comme des mauvais fabricants à des titres expérimentaux comme le Mic Reliant Hey You, Pikachu! Il y avait toujours quelque chose d'étrange sur la Nintendo 64 pour contrebalancer les coups traditionnels comme des ombres de l'empire ou de la belle race des vagues 64. C'était aussi une grande console pour jouer avec des amis sans fin de kart, des tireurs ou des jeux de puzzle à portée de main pour un bon temps de canapé compétitif. Tant que vous n'étiez pas la sève malchanceuse qui devait utiliser ce contrôleur de Catz Mad. Après 20 ans, je pense qu'il est prudent de dire que, si la N64 n'aurait peut-être pas été aussi durable que la concurrence, il y avait une joie merveilleuse entourant la console. Créations telles que Shigeru Miyamoto et Eiji Aonuma explorent de nouvelles dimensions et ont jeté un travail de base pour l'avenir du jeu dans son ensemble. Leur exploration était curieuse, ludique et charmante. Et cela nous a laissé avec certains des plus grands jeux jamais réalisés. Bon travail, Nintendo 64. Voici à vous! Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=bc_jjI2iFGM
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